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Rugby League e Rugby Union

Liga de Rugby

Hora oficial do jogo

Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48h após o pontapé inicial, todas as apostas abertas serão resolvidas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas. 80 minutos regulares: Os mercados são baseados no resultado no final de um jogo programado de 80 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer prorrogação devido a lesão ou paralisação do árbitro, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para uma disputa de pênaltis ou morte súbita.

Regras de liquidação e cancelamento

Se o mercado permanecer aberto quando já tiverem ocorrido os seguintes eventos: alterações de placar ou cartões vermelhos, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

Se os nomes das equipes ou categorias forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular a aposta. As apostas no jogo “Noves” da liga de Rugby são baseadas no jogo regulamentar do torneio específico. A prorrogação, se jogada, é excluída, salvo indicação em contrário.

Se um local for alterado do anunciado, todas as apostas nesse jogo serão anuladas.

No caso de mudança de adversário do anunciado, todas as apostas para essa partida serão anuladas.

Jogos abandonados

Todas as apostas são anuladas, exceto nos mercados em que o resultado já foi determinado.

Apostas em partidas (somente no tempo regulamentar)

Apostas handicap / Apostas handicap alternativas (Incluindo ao vivo): Nos mercados de 2 opções, as apostas são anuladas em caso de empate.

Total de pontos 2 opções/Total de pontos 2 opções/Total de pontos 2 opções de time: quando os placares estiverem empatados com o total de pontos obtidos, as apostas serão anuladas.

Totais do jogo e da equipe / Totais alternativos (Incluindo ao vivo): Em mercados de 2 opções, quando os placares estiverem empatados com o total de pontos obtidos, as apostas serão anuladas.

Aposta sem empate: Se o jogo terminar empatado, as apostas serão qualificadas como Push.

1º/2º tempo aposta sem empate: Se o 1º/2º tempo de uma partida especificada terminar empatado, as apostas serão qualificadas como Push.

Seguinte try 2 opções: Quando não houver próxima try marcada, as apostas serão anuladas.

Mercados de Tries totais / Tries totais da equipe / Maioria de tries (Incluindo alternativas): Nos mercados de 2 opções, onde os placares estão empatados com a cotação obtida, as apostas serão anuladas. Para esses mercados, o try inclui o try de pênalti.

Primeira jogada de pontuação / Equipe 1ª jogada de pontuação / 2ª metade primeira jogada de pontuação / 2ª metade primeiro de pontuação / Primeira equipe em pontuar / Equipe a marcar o primeiro try / 1ª metade última jogada de pontuação / Partida última jogada de pontuação / Última equipe em pontuar / Equipe a marcar o último try / Tempo do 1° try / Equipe hora do 1° try: Para todos esses mercados, o try inclui try de pênalti. Para todos os mercados de pontuação, as conversões não contam.

A equipe que pontua primeiro vence o jogo – Inclui prorrogação se jogada.

Pontuação do 1º try / Resultado do 1º tempo: Prever a equipe que marcará no primeiro try, combinado com o resultado do primeiro tempo. Um preço é cotado para quando não á artilheiro de try. Para este mercado, um try inclui um try de pênalti.

Pontuação do 1º try / Resultado do jogo: Preveja o time que marcará no primeiro try, combinado com o resultado do tempo integral, excluindo a prorrogação se jogada. Um preço é cotado para quando não há artilheiro de try. Para este mercado, um try inclui um try de pênalti.

1ª pontuação e resultado do jogo / Pontuação 1° try e resultado: Prever a equipe que marcará 1° ou 1° try, combinado com o resultado da partida/resultado, excluindo a prorrogação se jogada.

Dobro da margem de vitória no intervalo / Tempo integral: Preveja a equipe e as combinações de margem de vitória no intervalo e no final do tempo, excluindo a prorrogação, se jogada. No caso de o resultado do intervalo ou final terminar em empate, as apostas serão resolvidas na opção Qualquer outro.

1ª pontuação, liderar no intervalo e vencer no tempo integral: Preveja o resultado de todos os três. No caso de a combinação não ser oferecida, as apostas serão resolvidas na opção Qualquer outro.

Pontuação média mais alta/Equipe com maior pontuação média – O total da segunda metade exclui a prorrogação se jogada.

Resultado duplo: Preveja o resultado da partida especificada no intervalo e no tempo integral.

Margem de vitória incluindo exata e alternativa: Para fins de qualificação, a margem em tempo integral é usada (opção de empate está disponível).

Corrida a mercados: Prever a equipe para atingir primeiro um total de pontos especificado (Nenhum é uma opção disponível).

Equipe para alcançar mercados: Prever a equipe para atingir um total de pontos especificado.

Apostas na metade: Os mercados do 1º tempo são qualificados no final do 1º tempo. Os mercados do 2º tempo são liquidados no final do tempo regulamentar e excluem a prorrogação se jogada.

Resultado da partida (4 opções)/Vencer na prorrogação/Para levantar o troféu/Para se classificar/O jogo irá para o ponto de ouro/O jogo irá para a prorrogação: a qualificação incluirá a prorrogação se jogada.

Tribet – Se a partida terminar empatada, as apostas serão qualificadas como opção Qualquer outro.

Apostas de mercado de 2 opções incluindo ponto de ouro/prorrogação

Quando oferecidos, todos os mercados que indiquem ponto de ouro ou prorrogação no título serão qualificados, incluindo todos os períodos de prorrogação, se jogados, para fins de liquidação. Esses mercados são:

MoneyLine incluindo ponto de ouro e prorrogação/Handicap 2 opções incluindo ponto de ouro e prorrogação (incluindo alternativas)/Total de pontos 2 opções incluindo ponto de ouro e prorrogação (incluindo alternativas)/Total de pontos da equipe incluindo ponto de ouro e prorrogação/Total de tries ponto de ouro e prorrogação (incluindo alternativas)Total de tries da equipe incluindo ponto de ouro e prorrogação/Vencedor do 2º tempo incluindo ponto de ouro e prorrogação.

Vitória na prorrogação / Qualificar / Levantar troféu

Quando oferecidos, todos os mercados serão liquidados, incluindo todos os períodos de prorrogação, se jogados.

Apostas à metade ao vivo

Para as apostas à metade ao vivo, a metade designada deve ser concluída para que as apostas sejam válidas (a menos que o resultado do mercado específico já esteja determinado). As apostas ao vivo à metade excluem a prorrogação se jogada e, no caso dos mercados de 2 opções à metade que terminarem empatados, as apostas serão qualificadas como Push; com exceção de qualquer mercado à metade listado na seção Aposta de mercado de 2 opções ao vivo, incluindo o ponto de ouro/prorrogação acima.

Apostas de 10 minutos ao vivo

Para apostas de 10 minutos ao vivo, o período designado de 10 minutos deve ser concluído para que as apostas sejam válidas (a menos que o resultado do mercado específico já esteja determinado). Os eventos devem acontecer entre 0:00 e 09:59 para serem classificados, ou seja, nos primeiros 10 minutos.

Artilheiro do primeiro try (Incluindo mercados de artilheiro da equipe da casa e visitante) / Artilheiro do último try (Incluindo mercados de artilheiro da equipe da casa e visitante) / Artilheiro do primeiro try do 2º tempo

As apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Se o seu jogador entrar em campo depois de um try ter sido marcado, as apostas no artilheiro do primeiro try serão anuladas. Se o seu jogador entrou em campo a qualquer momento antes do primeiro try ser marcada, sua aposta é válida. Para o mercado do artilheiro do primeiro try da 2ª parte, se o seu jogador entrar em campo após o primeiro try da 2ª parte ter sido marcada, as apostas do primeiro artilheiro do try da 2ª parte serão anuladas. Se o seu jogador entrou em campo a qualquer momento antes de marcar o primeiro try da 2ª metade, sua aposta é válida.

Apostas no vencedor e colocado em artilheiros de try que não participaram do jogo quando o 1º try é marcado serão anuladas independentemente de terem ou não marcado mais tarde no jogo. Se houver menos tries marcados do que o número de vagas de vencedor e colocado oferecido, as apostas em jogadores que não marcaram serão consideradas perdidas. Nenhum pagamento extra será feito quando um jogador individual marcar mais de um dos primeiros quatro tries.

Se um try for um try de pênalti, o jogador que receber o try pelos árbitros será considerado o vencedor para fins da aposta.

As apostas permanecerão em jogadores que participem de uma partida para fins de artilheiro do último try.

Se o último try for um try de pênalti, as apostas serão determinadas no artilheiro do try anterior.

Jogador para marcar um try a qualquer momento / Jogador para marcar 2 ou mais tries / Jogador para marcar 3 ou mais tries

As apostas permanecerão em jogadores que participem de uma partida em qualquer momento.

As apostas em jogadores em uma partida que não for concluída serão anuladas, exceto aquelas apostas cujo resultado já foi determinado.

Números da camisa do artilheiro de try

Um try de pênalti conta como 6.

Hora do primeiro try de equipe-jogo / Primeiro try do 2º tempo

O try inclui o try de pênalti. Se nenhum try for marcado no 1º ou 2º tempo, as apostas serão resolvidas como after.

Comparações de jogadores

Preveja o jogador que marcará mais pontos. Ambos os jogadores devem iniciar a partida ou as apostas serão anuladas. Em caso de empate, todas as apostas serão reembolsadas. As apostas são válidas apenas no tempo regulamentar.

Desempenho de jogador / pontos

O jogador deve iniciar a partida ou as apostas serão anuladas. As apostas são válidas apenas no tempo regulamentar.

Haverá um sin-bin / Gol de drop / 40-20 / Será convertido o primeiro try

Será resolvido usando apenas o tempo regulamentar. Para fins de aposta, o gol drop e 40/20 devem ser bem-sucedidos.

Número de tries: Tries da equipe / Para marcar um try / Equipe para marcar o 1° try

Os tries de pênalti contam. As apostas são válidas apenas no tempo regulamentar.

Equipe com maior pontuação – Handicap

Todos os jogos programados devem ser concluídos para que as apostas sejam válidas. A liquidação incluirá o handicap adicionado à pontuação da equipe selecionada. Aplicam-se as regras de empate (Dead-Heat).

Total de tries da equipe

Os tries de pênalti contam. As apostas são válidas apenas no tempo regulamentar.

Time para vencer ambas as metades / Para vencer ambas as metades / Time para vencer qualquer uma das metades

Ambas as metades devem ser concluídas para que as apostas sejam válidas.

Algum dos times marcará 3 tries seguidos?

Cada equipe deve marcar 3 tries no jogo sem que o adversário marque um try entre elas. Tries de pênalti contam.

Equipe com menos pontos na partida

Preveja se a equipe nomeada perderá pontos a qualquer momento durante uma partida especificada.

Equipe com mais tries convertidos

No caso de nenhum try ser marcado ou nenhum try ser convertido com sucesso, as apostas serão resolvidas como um empate.

Equipe com maior/menor pontuação

Contam apenas as equipes destacadas. Aplicam-se as regras de empate (Dead-Heat).

Apostas de 10 minutos

O período designado de 10 minutos deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado.

10 minutos total de pontos de Ímpar/Par 2 opções – Zero conta como par para fins de determinação de apostas.

Primeira decisão do árbitro com vídeo

A determinação será baseada na 1ª decisão tomada pelo árbitro com vídeo relativo a um try. No caso de uma partida sem decisão do árbitro com vídeo relacionada a um try, as apostas serão anuladas.

Scorecast / 1º tempo Scorecast e Wincast / 1º tempo Wincast

Todas as apostas jogam apenas 80 minutos (tempo normal) de jogo. As apostas excluem a prorrogação se jogada. Se o seu jogador entrar em campo depois que um try for marcado, ou não participar do jogo antes de um try ser marcado, as apostas serão anuladas. Se uma partida for abandonada após a marcação de um try, todas as apostas serão resolvidas como simples no marcador do primeiro try com as probabilidades apropriadas. Se o primeiro try for um try de pênalti, o jogador que receber o try pelos árbitros será considerado o vencedor para os propósitos da parte da aposta do artilheiro do try. Se não houver nenhum artilheiro de try na partida/tempo, todas as apostas serão consideradas perdidas.

Qualquer momento Scorecast

As apostas permanecerão em jogadores que participem de uma partida em qualquer momento. Se uma partida for abandonada após a marcação de um try/tries, as apostas relevantes serão resolvidas como simples no marcador do try em qualquer momento com as cotações apropriadas. Se um try/tries de pênalti for marcado, o(s) jogador(es) premiado(s) com o try/tries pelo órgão regulador relevante será(ão) considerado(s) vencedor(es) para efeitos da parte do marcador de try a qualquer momento da aposta. Se não houver nenhum artilheiro na partida, todas as apostas serão consideradas perdidas.

Melhor jogador do jogo

Especificamente para as seguintes competições, o vencedor será considerado o jogador declarado publicamente o melhor em campo, escolhido por um painel selecionado pela Comissão da Liga Australiana de Rugby (ARLC):

  • Grande Final da NRL.
  • Estado de origem.
  • Partidas de teste australianas.

Para todas as outras competições, o vencedor será considerado o jogador que recebe o prêmio de melhor em campo escolhido durante a transmissão ao vivo ou no site oficial da emissora.

Se nenhum anúncio for feito durante a transmissão ao vivo no canal relevante ou no site oficial da emissora dentro de 24 horas após o resultado, todas as apostas neste mercado serão anuladas.

Aposta no vencedor final

Apenas temporada regular, salvo indicação em contrário. A posição final das equipes no final do programa de partidas programado determinará as colocações sem contar para playoffs ou consultas subsequentes (e possíveis deduções de pontos) pelas respectivas ligas.

Último lugar: Será determinado pelo time que terminar na última posição da liga estipulada após o término da temporada regular.

Equipe que desce: Onde o mercado é oferecido, a determinação é baseada nas regras da liga especificada. Por exemplo, para fins de rebaixamento da Super Liga, um time é rebaixado após o término da temporada regular.

Aposta na Temporada

Melhor marcador: Definido apenas na temporada regular (os playoffs não contam).

Último lugar: Definido pelo time que termina em último lugar na tabela (independentemente de ser rebaixado ou não).

Comparações de handicap de pontos da temporada: Para o propósito deste mercado, quaisquer deduções de pontos não contam.

Handicap da temporada regular: Para efeitos deste mercado, quaisquer deduções de pontos não contam.

Pontos da temporada da equipe: Para o propósito deste mercado, quaisquer deduções de pontos não contam.

Maior número de derrotas (temporada regular) NRL: Definido pelo time que registrou o maior número de derrotas durante a temporada regular. No caso de duas ou mais equipes registrarem o mesmo número de derrotas, o vencedor será determinado como a equipe com o pior diferencial a favor e contra. A temporada regular deve ser concluída para que as apostas sejam válidas.

Melhor time de NSW / Melhor time que não é NSW: O acordo será baseado na equipe mais bem colocada de acordo com a escada oficial da NRL no final da temporada regular. Em caso de empate, o vencedor será determinado como o time com o maior diferencial a favor e contra.

Mercados da série de final da NRL

A série de final é definida como todas as finais de eliminação, finais de qualificação, semifinais, finais Preliminares e a Grande Final. Para mercados baseados em estatísticas, incluindo, mas não limitado a mercados de try e marcador de pontos, a determinação será baseada em estatísticas do site oficial da NRL www.nrl.com.

Os mercados específicos da ‘Semana’ da série final serão liquidados com base no formato oficial da série final, conforme publicado no site da NRL. No caso de toda a ‘Semana’ designada de partidas não ser concluída na íntegra, as apostas serão reembolsadas.

Liquidação de apostas

As estatísticas fornecidas pelo fornecedor) de pontuação(es), ou pelo site oficial da competição ou partida relevante, serão usadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um provedor de pontuação(es) oficial ou site oficial não estiverem disponíveis, ou houver evidências significativas de que o provedor de pontuação(es) oficial ou site oficial está incorreto, usaremos evidências independentes para apoiar a liquidação da aposta.

Na ausência de evidências consistentes e independentes ou na presença de evidências conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base em nossas próprias estatísticas.

Rugby Union

Regras gerais

Salvo disposição em contrário, todas as apostas de Rugby são liquidadas em 80 minutos de jogo. O termo 80 minutos de jogo inclui qualquer tempo de interrupção pelo árbitro.

Salvo indicação em contrário, as apostas em partidas a sete e a dez de Rugby são liquidadas no regulamento do torneio específico e excluem a prorrogação se jogada.

Da mesma forma, para Sete e Dez da Rugby Union, 14 / 20 minutos regulares: Os mercados são baseados no resultado no final de um jogo programado de 14/20 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer tempo adicional por lesão ou parada arbitral, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para uma disputa de pênaltis ou morte súbita.

Se um local for alterado do anunciado, todas as apostas nesse jogo serão anuladas.

No caso de mudança de adversário do anunciado, todas as apostas para essa partida serão anuladas.

Partidas abandonadas

Todas as apostas são anuladas, exceto nos mercados em que o resultado já foi determinado.

Apostas em partidas (Somente no tempo regulamentar)

Apostas Handicap / Alternativas / Apostas handicap adicionais (incluindo ao vivo) / Totais de jogo e equipes / Totais alternativos (Incluindo ao vivo): Aplicam-se as regras Push em mercados de 2 opções.

Total de pontos Ímpar / Par e Total de pontos da equipe Par / Ímpar: Zero conta como par para fins de liquidação.

Aposta sem empate: Se o jogo terminar empatado, as apostas serão resolvidas como Push.

1º/2º tempo aposta sem empate: Se o 1º/2º tempo de uma partida especificada terminar empatado, as apostas serão qualificadas como Push.

Seguinte try 2 opções: Quando não houver próximo try marcado, as apostas serão anuladas.

Mercados de total de tries / Total de tries da equipe / Maioria de tries (Incluindo alternativas): Em mercados 2 opções, onde as pontuações estão empatadas com a cotação obtida, as apostas serão anuladas. Para esses mercados, o try inclui o try de pênalti.

Total de pênaltis marcados: A pagamento é baseado no total de pênaltis convertidos com sucesso, não no total de pênaltis concedidos.

Totais da equipe Ímpar / Par 2 opções: Zero conta como um número par para fins de liquidação.

1ª jogada de pontuação / Equipe 1ª jogada de pontuação / 2ª metade primeira jogada de pontuação / Primeiro a marcar (2º tempo) / Primeira equipe a marcar / Equipe a marcar primeiro try / Última jogada de pontuação do primeiro tempo / Última jogada de pontuação da partida / Equipe a marcar por último / Equipe a marcar o último try: Para todos esses mercados, o try inclui o try de pênalti. Para todos os mercados de jogada de pontuação, as conversões não contam.

Primeira jogada em anotar 4 opções: Para este mercado, o try inclui o try de pênalti.

Mais tries ou pênaltis: O empate é uma opção. Para este mercado, o try inclui o try de pênalti.

Equipe marcando primeiro a vencer: Inclui prorrogação se jogada.

Pontuação do 1º try / Resultado do 1º tempo: Prever a equipe que marcará o primeiro try, combinado com o resultado do primeiro tempo. Um preço é cotado para quando não houver marcador de try. Para este mercado, o try inclui o try de pênalti.

Pontuação do 1º try / Resultado da partida: Prever a equipe que marcará o primeiro try, combinado com o resultado do tempo integral, excluindo a prorrogação, se jogada. Um preço é cotado para quando não houver marcador de try. Para este mercado, o try inclui o try de pênalti.

Equipe a marcar 1° e resultado da partida: Prever a equipe a marcar 1° combinada com o resultado da partida, excluindo a prorrogação, se jogada.

Dobro da margem de vitória no intervalo / Tempo regular: Preveja a equipe e as combinações de margem de vitória no intervalo e no final do tempo, excluindo a prorrogação, se jogada. No caso de o resultado do intervalo ou final terminar em empate, as apostas serão resolvidas na opção Qualquer outro.

1ª anotação, líder do intervalo e vencedor no tempo integral: Preveja o resultado de todos os três. No caso de a combinação não ser oferecida, as apostas serão resolvidas na opção Qualquer outro.

Média de maior pontuação / Time com média de maior pontuação: O total da segunda metade exclui a prorrogação, se jogada. O empate é uma opção.

Resultado duplo: Preveja o resultado da partida especificada no intervalo e no final do jogo.

Margem vencedora inclui exata e alternativa: Para fins de liquidação de apostas, é utilizada a margem em tempo integral (opção de empate está disponível).

Corrida a mercados: Prever a equipe para atingir um total de pontos especificado primeiro (Nenhum é uma opção disponível).

Apostas na metade: Os mercados do 1º tempo são qualificados no final do 1º tempo. Os mercados do 2º tempo são qualificados no final do tempo regulamentar e excluem a prorrogação, se jogada. A metade relevante deve ser concluída para que as apostas tenham ação, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado.

Resultado da partida (4 opções) / Vitória na prorrogação / Levantar o troféu / Qualificar / Jogo para ir à prorrogação: O acordo incluirá prorrogação/morte súbita e competição de pênaltis, se for jogada.

Tribet: Se a partida terminar empatada, as apostas serão resolvidas como opção Qualquer outro.

Primeiro (incluindo mercados de artilheiros da equipe da casa e visitante) / Último (incluindo mercados de artilheiro da equipe da casa e visitante) / Artilheiro do primeiro try no 2º tempo

As apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Se o seu jogador entrar em campo depois de um try ter sido marcado, as apostas no artilheiro do primeiro try serão anuladas. Se o seu jogador entrou em campo a qualquer momento antes do primeiro try ser marcado, sua aposta é válida. Para o mercado de primeiro try no 2º tempo, se o seu jogador entrar em campo após o primeiro try do 2º tempo ter sido marcado, as apostas do primeiro artilheiro do 2º tempo serão anuladas. Se o seu jogador entrou em campo a qualquer momento antes de ser marcado o primeiro try do segundo tempo, sua aposta é válida.

Apostas de vencedor e colocado nos artilheiros de try que não participaram do jogo quando o 1º try é marcado serão anuladas independentemente de terem ou não marcado mais tarde no jogo. Se houver menos tries marcados do que o número de lugares de vencedor oferecidos, as apostas em jogadores que não marcaram serão consideradas perdidas. Nenhum pagamento extra será feito quando um jogador individual marcar mais de uma dos primeiros quatro tries.

Se o primeiro try for um try de pênalti, o marcador do segundo try será considerado o vencedor para fins de liquidação.

As apostas permanecerão em jogadores que participem de uma partida para fins de artilheiro do último try.

Se o último try for um try de pênalti, as apostas serão determinadas no artilheiro do try anterior.

Jogador para marcar um try a qualquer momento / Jogador para marcar dois ou mais tries / Jogador para marcar três ou mais tries

As apostas permanecerão em jogadores que participem de uma partida a qualquer momento.

As apostas em jogadores em uma partida que não for concluída serão anuladas, exceto aquelas apostas com um resultado já determinado.

Próximo ao vivo e próximo artilheiro de try da equipe

As apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Se o seu jogador entrar em campo após um try especificado (por exemplo, 1º) ter sido marcado, as apostas nesse número de try especificado serão anuladas. Se o seu jogador entrou em campo a qualquer momento antes de o try especificado ser marcado, sua aposta é válida.

Se o try especificado for um try de pênalti, o marcador do próximo try será considerado o vencedor para fins de liquidação.

Apostas de 10 minutos

O período designado de 10 minutos deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado.

Total de pontos de 10 minutos Ímpar/Par 2 opções: Zero conta como par para fins de liquidação.

Mercados da equipe para alcançar

Preveja a equipe para atingir um total de pontos especificado. O período de tempo designado deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado.

Equipe para liderar após ‘X’ minutos

O período de tempo designado deve ser concluído para que as apostas sejam válidas. Empate é uma opção.

Um cartão vermelho / amarelo no jogo

A determinação é baseada no cartão designado sendo concedida a qualquer jogador.

Total de gols de drop marcadosmarcados

O acordo será baseado no número de gols de drop marcados.marcados.

Apostas de mercado de 2 opções (Incl. prorrogação)

Quando oferecidos, todos os mercados que declaram ‘Incl. prorrogação’ especificamente no título de mercado, incluirá todos os períodos de prorrogação se jogados, para fins de liquidação. Os mercados são:

Handicap 2 opções (Incl. prorrogação) (incluindo alternativas)/Total de Pontos (Incl. prorrogação) (incluindo alternativas)/Total de pontos da equipe (Incl. prorrogação)/Total de tries (Incl. prorrogação)/Total de tries da equipe (Incl. prorrogação)

Especificamente para os mercados listados abaixo, a liquidação incluirá todos os períodos de prorrogação/morte súbita e competição de pênaltis se jogados:

MoneyLine (Incl. prorrogação)/Vencedor da 2ª Parte (Incl. prorrogação)

Apostas ao meio do jogo

Para apostas de metade ao vivo, a metade designada deve ser concluída para que as apostas sejam válidas (a menos que o resultado do mercado específico já esteja determinado). As apostas de metade do jogo excluem a prorrogação se jogada.

Apostas de 10 minutos ao vivo

Apostas de 10 minutos: O período designado de 10 minutos deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado.

Total de pontos de 10 minutos ímpar/par 2 opções: Zero conta como par para fins de liquidação.

Números da camisa do artilheiro de try

Um try de pênalti conta como 8.

Hora do primeiro try de equipe-jogo / Primeiro try do 2º tempo / Último try

Try inclui try de pênalti. Se não houver tentativa marcada no 1º ou 2º tempo, as apostas serão resolvidas como depois.

Hora do 1° pênalti marcado / Hora do 1° pênalti marcado da equipe

Se não houver pênalti marcado, as apostas serão resolvidas como after.

Tempo do 1° try / Tempo do 1° try da equipe

Tries de pênalti contam. Se não houver try, as apostas serão resolvidas como depois.

Equipe para marcar o primeiro try

O mercado inclui a opção de Nenhum try marcado.

Comparações de jogadores

Preveja o jogador que marcará mais pontos. Ambos os jogadores devem iniciar a partida ou as apostas serão anuladas. Em caso de empate, todas as apostas serão reembolsadas. As apostas são válidas apenas no tempo regulamentar.

Desempenho do jogador / Pontos

O jogador deve iniciar a partida ou as apostas serão anuladas. As apostas são válidas apenas no tempo regulamentar.

Haverá um sin-bin / Gol de drop

Será resolvido apenas no tempo regulamentar. Para fins de liquidação, o gol de drop deve ser bem-sucedido.

Número de tries: Tries da equipe / Para marcar um try / Equipe para Marcar o 1° try

Tries de pênalti contam. As apostas são válidas apenas no tempo regulamentar.

Total de tries da equipe (Incluindo alternativas)

Tentativas de pênalti contam. As apostas são válidas apenas no tempo regulamentar.

Mais tries ou pênaltis / Equipe para marcar mais tries ou pênaltis

Tentativas de pênalti contam. Os pênaltis devem ser convertidos com sucesso.

Time para vencer os dois tempos / Para vencer os dois tempos / Time para vencer qualquer um dos tempos

Ambas as metades devem ser concluídas para que as apostas sejam válidas.

O time da casa / Time visitante marcará 3 tries seguidos

Cada equipe deve marcar 3 tries no jogo sem que o adversário marque um try entre elas. Tries de pênalti contam.

Equipe com menos pontos na partida

Preveja se a equipe nomeada perderá pontos a qualquer momento durante uma partida especificada.

Equipe para marcar o último

Inclui prorrogação, se jogada.

Equipe com maior/menor pontuação

Contam apenas as equipes destacadas. Aplicam-se as regras de empate (Dead-Heat).

Qualquer equipe para vencer a zero

Preveja se uma partida termina ou não com qualquer equipe falhando em registrar um ponto.

1° try marcado

Preveja se o primeiro try da partida será ou não marcado com sucesso. Tries de pênalti contam.

Especificamente para partidas da Welsh Premiership, se o 1° try da partida for um try de pênalti, as apostas neste mercado serão anuladas.

Primeira decisão do árbitro com vídeo

A determinação baseia-se na 1ª decisão tomada pelo árbitro com vídeo relativa a um try. No caso de uma partida não ter decisão do árbitro com vídeo relacionada a um try, as apostas serão anuladas.

1ª interrupção por decisão arbitral

O incidente que produz a 1ª interrupção por decisão arbitral será usado para fins de liquidação.

Scorecast / 1º tempo Scorecast e Wincast / 1º tempo Wincast

Se o seu jogador entrar em campo depois que um try for marcado ou não participar do jogo antes de um try ser marcado, as apostas serão anuladas. Se uma partida for abandonada após a marcação de um try, todas as apostas serão resolvidas como simples no marcador do primeiro try com as cotações apropriadas. Se o primeiro try for um try de pênalti, o jogador a quem os árbitros tenham concedido o try para a entidade oficial será considerado vencedor para determinar a parte da aposta do marcador do try. Se não houver nenhum artilheiro de try na partida/metade, todas as apostas serão consideradas perdidas.

Scorecast a qualquer momento

As apostas permanecerão em jogadores que participem de uma partida a qualquer momento. Se uma partida for abandonada após a marcação de um try/tries, as apostas relevantes serão resolvidas como simples no marcador do try Qualquer momento com as cotações apropriadas. Se um try/tries for marcado, o(s) jogador(es) premiado(s) que tiverem recebido o try/tries pelo órgão oficial relevante serão considerados os vencedores para determinar a parte do marcador do try Qualquer momento da aposta. Se não houver nenhum artilheiro de try na partida, todas as apostas serão consideradas perdidas.

Melhor jogador do jogo

Se nenhum anúncio for feito durante a transmissão ao vivo no canal relevante ou no site oficial da emissora dentro de 24 horas após o resultado, todas as apostas neste mercado serão anuladas.

Aposta no vencedor absoluto

Apenas temporada regular, salvo indicação em contrário. A posição final das equipes no final do programa programado de partidas determinará as colocações sem contar para playoffs ou questões subsequentes (e possíveis deduções de pontos) pelas respectivas ligas.

Último lugar: Será determinado no time que terminar na última posição da liga estipulada após o término da temporada regular.

Colher de pau: Oferecida para as Seis Nações, será determinada pela equipe que terminar na última posição da tabela, após a conclusão do torneio Seis Nações especificado.

Time rebaixado: Onde o mercado é oferecido, a liquidação é baseada nas regras da liga especificada.

Aposta da temporada

Maior artilheiro: Definido apenas na temporada regular (os playoffs não contam).

Último lugar: Será determinado a equipe que terminará em último lugar na tabela (independentemente de serem rebaixados ou não).

Mais derrotas (Temporada regular): Será determinado em qual time registra mais derrotas durante a temporada regular. No caso de duas ou mais equipes registrarem o mesmo número de derrotas, o vencedor será determinado como a equipe com o pior diferencial a favor e contra. A temporada regular deve ser concluída para que as apostas sejam válidas.

Especiais da copa do mundo

A melhor equipe do campeonato de Rugby e a melhor equipe das Seis Nações: As apostas serão determinadas na equipe mais avançada na competição. No caso de duas ou mais equipes chegarem ao mesmo estágio da competição, as regras de empate (Dead-Heat) serão aplicadas.

Os mercados abaixo incluem horas extras (se jogadas em qualquer jogo) para fins de liquidação, por exemplo, se um cartão vermelho for concedido na prorrogação em um torneio, isso contará para a contagem total do torneio.

Para mercados relacionados a try, os tries de pênaltis contam para fins de liquidação.

Total de cartões vermelhos do torneio/Total de tries do torneio/Total de cartões amarelos do torneio/Total de pontos do torneio/Total de gols de drop bem-sucedidos /Total de pontos do torneio da equipe/Total de tries do torneio da equipe.

Especiais de Seis Nações

Vencedor da Tríplice Coroa: Qualquer uma das nações da casa (Inglaterra, Irlanda, Escócia ou País de Gales) deve vencer os três jogos contra os outros.

Vencedor do Grand Slam: Qualquer participante deve vencer todas as suas cinco partidas.

Vencedor final do Torneio das Seis Nações: Se duas equipes terminarem juntas no topo com o mesmo número de pontos, para fins de aposta, as regras oficiais da competição determinarão o vencedor. Todas as partidas devem ser concluídas, caso contrário, as apostas serão anuladas.

Total de pontos da equipe e total de tries: A equipe deve completar todas as 5 partidas das Seis Nações para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já esteja determinado. Se qualquer partida for adiada ou abandonada, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado.

Melhor marcador de tries do torneio: As apostas serão válidas os participantes concorram ou não. Aplicam-se as regras de empate (Dead-Heat).

Vitórias totais da equipe e vitórias totais da equipe duas opções: A equipe deve completar todas as 5 partidas das Seis Nações para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já esteja determinado.

Determinação das Apostas

As estatísticas fornecidas pelo fornecedor oficial de pontuação(es), ou pelo site oficial da competição ou evento relevante, serão usadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de pontuação ou site oficial não estiverem disponíveis ou houver evidências significativas de que o fornecedor oficial de pontuação(es) ou site oficial está incorreto, usaremos evidências independentes para apoiar a liquidação da aposta.

Na ausência de evidências consistentes e independentes ou na presença de evidências conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base em nossas próprias estatísticas.

Regras de apostas da Rugby League / Union Australian

Pagamentos de apostas nos resultados oficiais declarados.

Quando a opção de empate é oferecida, a aposta é decidida no resultado no tempo normal, sem prorrogação incluída.