Todos os jogos (Regras gerais para todas as formas de críquete)
Partidas não jogadas como listadas
Se a partida for alterada, as apostas já feitas serão válidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se a equipe da casa e a equipe visitante de uma partida listada forem invertidas, as apostas feitas com base na lista original serão anuladas.
Partidas do rebatedor
Leve em consideração que nas partidas de campeonato de teste e do condado, apenas as primeiras “entradas” contam. As apostas serão válidas depois que o rebatedor rebater uma bola ou receber um out antes de rebater a primeira bola. No caso de dois ou mais jogadores terminarem com um número igual de corridas, as apostas serão anuladas.
Corridas do rebatedor da partida
O seguinte número mínimo de overs deve ser agendado e deve haver um resultado oficial (Duckworth-Lewis); caso contrário, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
Partidas de Twenty20: Os 20 overs completos para cada equipe.
Partidas de um dia: Pelo menos 45 overs para cada equipe.
Partidas de campeonato de teste e do condado: Toda a partida conta. Em partidas empatadas, deve haver um mínimo de 200 overs jogados.
Corridas do rebatedor (Ao vivo)
As apostas de corridas over/under permanecerão válidas depois que o rebatedor rebater uma bola ou receber um out antes que a primeira bola seja rebatida. A pontuação conta se o batedor não cair em out, inclusive se as entradas forem declaradas.
Partidas de teste e First Class (Primeira Classe): Sujeito ao exposto acima, todas as apostas serão válidas independentemente de atrasos causados pela chuva ou por qualquer outro motivo.
Partidas de um dia: As apostas serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em 5 overs ou mais do que foi programado quando as apostas foram feitas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
Partidas da copa Twenty20: As apostas serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em 3 ou mais do que foi programado quando as apostas foram feitas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
Os jogadores que se aposentarem devido a lesões terão suas pontuações classificadas como ações no final da entrada de rebatida atual ou se forem dispensados após o retorno.
Pontuar 50/100/150/200/250/300/350/400
As apostas serão válidas depois que o rebatedor rebater uma bola ou receber um out antes que a primeira bola rebatida. A pontuação conta se o rebatedor não cair em out, incluindo se a entrada for declarada.
Partidas de teste e First Class (Primeira Classe): Sujeito ao exposto acima, todas as apostas serão válidas independentemente de atrasos causados pela chuva ou por qualquer outro motivo.
Partidas de um dia: As apostas serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em 5 ou mais do que o programado quando as apostas foram feitas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
Partidas de copa de Twenty20: As apostas serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em 3 ou mais do que o programado quando as apostas foram feitas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
Marcar mais corridas: Grupo
Os jogadores cotados devem chegar à base para que as apostas sejam válidas. A declaração é baseada na pontuação ou pontuações oficiais do rebatedor especificado. Aplicam-se as regras de empate (Dead-Heat). Os jogadores devem rebater pelo menos uma vez a partir do lado da rebatida.
Desempenho do jogador
Esses mercados usam um sistema de pontuação baseado em pontos para determinar seu resultado. A programação de pontos é a seguinte:
1 ponto por corrida, 20 pontos por wicket, 10 pontos por pegar a bola, 25 pontos por stump (derrubar as 3 varas verticais). Apostas reembolsadas em jogadores não selecionados.
Nas partidas de um dia, ambas as equipes devem rebater pelo menos 45 overs cada um; caso contrário, as apostas serão consideradas nulas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada. Em partidas de teste e First Class, toda a partida conta. Em jogos empatados, um mínimo de 200 overs deve ser lançado; caso contrário, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada. Nas partidas do Twenty20, a partida deve ser agendada para os 20 overs e deve haver um resultado oficial, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
Total de corridas no 1º over
Os preços serão oferecidos para o total de corridas marcadas durante o 1º over da partida. Corridas extras e pênaltis serão incluídas. O over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que as apostas já tenham sido determinadas.
Rebatedor do time para marcar um cinquenta no jogo
O seguinte número mínimo de overs deve ser agendado, e deve haver um resultado oficial (Duckworth-Lewis); caso contrário, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Para fins de liquidação, a pontuação de qualquer rebatedor de 50 ou mais contará.
Partidas de Twenty20: Os 20 overs completos para cada equipe.
Partidas de um dia: Pelo menos 45 overs para cada equipe.
Nas partidas de teste e de primeira classe, toda a partida conta. Em partidas empatadas, deve haver um mínimo de 200 overs jogados.
Anotação de cem pontos na partida
O seguinte número mínimo de overs deve ser agendado, e deve haver um resultado oficial (Duckworth-Lewis); caso contrário, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Partidas de Twenty20: Os 20 overs completos para cada equipe.
Partidas de um dia: Pelo menos 45 overs para cada equipe.
Nas partidas de teste e de primeira classe, toda a partida conta. Em partidas empatadas, deve haver um mínimo de 200 overs jogados.
Rebatedor da equipe para marcar cem na partida
O seguinte número mínimo de overs deve ser agendado, e deve haver um resultado oficial (Duckworth-Lewis); caso contrário, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Partidas de Twenty20: Os 20 overs completos para cada equipe.
Partidas de um dia: Pelo menos 45 overs para cada equipe.
Em partidas de teste e de primeira classe, toda a partida conta. Em partidas empatadas, deve haver um mínimo de 200 overs jogados.
Método de 1º Wicket
As opções disponíveis são: Pegada, Lançada, LBW (qualquer parte do corpo do jogador entre a bola e os wickets). Run Out (jogador eliminado na corrida), Stumped (quando o receptor derruba todos as três varas) e Qualquer outro. As apostas serão determinadas no 1º wicket a cair na partida. Se nenhum wicket cair durante a partida, todas as apostas serão anuladas.
Corridas na queda do 1º wicket
Pelo menos uma lançada deve ser feita, se nenhum wicket cair, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada.
Maioria de Run Out 3 opções
Os preços serão oferecidos em qual equipe cria mais run outs durante uma pegada. Se uma partida for abandonada devido a interferência externa, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se os overs de uma partida forem reduzidos e o resultado da partida for alcançado, o time que efetuou mais run outs durante uma pegada, independentemente da quantidade de overs lançados, será o vencedor. Em partidas determinadas por um Super Over, qualquer rum out durante o Super Over não contará para fins de liquidação. Em partidas de teste e primeira classe, todas as entradas da partida serão contabilizadas.
Pontuação da 1ª entrada
Os preços serão oferecidos pelo número de corridas marcadas durante a 1ª entrada da partida, independentemente de qual time rebater primeiro. O seguinte número mínimo de overs deve ser agendado; caso contrário, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Partidas de Twenty20: Os 20 overs completos para cada equipe.
Partidas de um dia: Pelo menos 45 overs para cada equipe.
Partidas de teste e primeira classe: As declarações serão consideradas no final de uma entrada para fins de liquidação de apostas. No caso da 1ª entrada ser anulada, todas as apostas serão anuladas. No caso de uma entrada não ser concluída devido a interferência externa ou mau tempo, todas as apostas serão anuladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
Melhor jogador da partida
As apostas serão determinadas no melhor jogador da partida oficialmente declarado. Aplicam-se as regras de empate (Dead-Heat).
Parceria de abertura de 1ª entrada mais alta / Parceria de abertura mais alta
As apostas são válidas assim que 1 bola for lançada na primeira entrada de cada equipe. A liquidação é baseada apenas na 1ª entrada. No caso de empate, onde o mercado oferecido é uma opção duas formas, aplicam-se as regras de empate (Dead-Heat).
Maior número de seis na partida / Total de seis na partida
Se uma partida for abandonada devido a interferência externa, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Nas partidas de um dia, ambas as equipes devem rebater pelo menos 40 overs cada; caso contrário, as apostas serão consideradas nulas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada. Nas partidas de teste e do condado, toda a partida conta. Em jogos empatados, um mínimo de 200 overs deve ser lançado; caso contrário, as apostas são consideradas nulas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada. Nas partidas do Twenty20, o jogo deve ser programado para os 20 overs e deve haver um resultado oficial, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada. Para fins de liquidação, trata-se de todas as entregas das quais um rebatedor é creditado com exatamente seis corridas (incluindo todas as corridas/corridas por erro do fielder ou overthrows). Em partidas decididas por um Super Over, os seis acertados durante o Super Over não contarão para fins de liquidação.
A interferência externa não inclui eventos climáticos.
Equipe para obter o maior placar de overs nos primeiros 6/10/15 overs
Se ambas as equipes não completarem o número declarado de overs devido a fatores externos ou condições climáticas adversas, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Em caso de empate, as apostas serão anuladas.
Próximo jogador eliminado / Próximo rebatedor eliminado
Se um dos rebatedores se aposentar devido a uma lesão ou se o rebatedor na base for diferente dos citados, todas as apostas feitas em ambos os rebatedores serão anuladas e as apostas serão reembolsadas. Caso não haja mais wickets caindo, todas as apostas serão anuladas e reembolsadas.
Método de eliminação (6 opções) / Método do próximo rebatedor eliminado 6 opções
As opções disponíveis são: Pegada, Lançada, LBW, Run Out, Stumped ou Qualquer outro. Se nenhum wicket cair, todas as apostas serão anuladas.
Método de eliminação (2 opções)
As opções disponíveis são: Capturada e não capturada. Se nenhum wicket cair, todas as apostas serão anuladas.
A equipe vencerá em uma entrada
As apostas serão válidas no resultado oficial. Um mínimo de 200 overs deve ser lançado na partida, a menos que a liquidação já tenha sido determinada, caso contrário, as apostas serão anuladas.
Entrada atual / próxima – Corridas – Ímpar/Par
Corridas extras e penalidades serão incluídas para fins de liquidação.
Corridas no seguinte over / Corridas seguinte over (Ímpar/Par)
Corridas extras e de pênaltis serão incluídas. O over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já esteja determinado. Se uma entrada terminar durante um over, esse over será considerado completo, a menos que a entrada seja terminada devido ao mau tempo, caso em que todas as apostas serão anuladas. Zero será considerado um número par.
Total de corridas no seguinte over (Ímpar/Par)
Corridas extras e pênaltis serão incluídos. Se uma entrada terminar durante um over, esse over será considerado completo, a menos que o turno seja encerrado devido ao mau tempo, caso em que todas as apostas serão anuladas. As apostas serão anuladas se a contagem de corridas for zero para um over especificado.
Wickets no seguinte Over
O over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já esteja determinado. Se uma entrada terminar durante um over, esse over será considerado completo, a menos que a entrada seja encerrada devido ao mau tempo, caso em que todas as apostas serão anuladas.
Maior número de corridas
Ambos os jogadores nomeados devem chegar à base para que as apostas sejam válidas. A declaração é baseada na pontuação ou pontuações oficiais do rebatedor especificado.
Corridas de sessão
Corridas extras e de pênaltis serão incluídas. 20 overs devem ser concluídos para que as apostas sejam válidas.
Handicap de corrida de 1ª entrada
A 1ª entrada de ambas as equipes deve ser concluído (incluindo declarações) para que as apostas sejam válidas.
Wickets perdidos
Uma bola deve ser lançada para que as apostas sejam válidas.
Jogador da série
Qualquer jogador nomeado, que não participe da série especificada, será anulado (o mercado pode estar sujeito à Regra 4 (Dedução)). O vencedor será declarado pela ICC. Aplicam-se as regras de empate (Dead-Heat).
Pontuação correta da série
As apostas serão consideradas nulas se o número designado de jogos não for concluído.
Melhor rebatedor/arremessador da série
Qualquer jogador nomeado, que não participe da série especificada, será anulado (o mercado pode estar sujeito à Regra 4 (Dedução)). No caso de dois ou mais jogadores terminarem com um número igual de wickets, então o lançador com o menor número de corridas concedidas será o vencedor. Aplicam-se as regras de empate (Dead-Heat).
Comparações de arremessadores (série)
No caso de ambos os arremessadores receberem o mesmo número de wickets, o arremessador com o menor número de corridas concedidas será considerado o vencedor.
Comparações de rebatedores (série)
Na série de teste, as corridas marcadas em ambas as entradas contarão. No caso de dois ou mais jogadores terminarem com um número igual de corridas, as apostas serão anuladas.
Maioria de seis (série)
No caso de dois ou mais jogadores terminarem com um número igual de seis corridas, as apostas serão anuladas.
Melhor arremessador lento da equipe (série)
No caso de dois ou mais arremessadores receberem um número igual de wickets, o arremessador com o menor número de corridas concedidas será considerado o vencedor.
Regras específicas para tipo de formato de jogos
Apostas em partidas de um dia / Twenty20
Em partidas afetadas por clima adverso, as apostas serão regidas pelas regras oficiais da competição, com a seguinte exceção: se uma partida for decidida em um bowl (procedimento semelhante a uma disputa de pênaltis, mas neste caso um certo número de bolas é lançado ao wicket, o rebatedor não está presente) ou no cara ou coroa, todas as apostas serão anuladas.
Quando nenhum preço for estabelecido para o empate e as regras oficiais da competição determinarem um vencedor/lado de progresso, as apostas serão determinadas com base no resultado oficial.
Quando nenhum preço for estabelecido para o empate e as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor, as regras de Dead-Heat serão aplicadas, em competições onde um bowl out ou super over determina um vencedor, as apostas serão resolvidas com base no resultado oficial.
O resultado de uma partida é um empate quando as pontuações são iguais na conclusão do jogo, mas apenas se o último lado a rebater tiver concluído suas entradas (ou seja, todas as entradas foram concluídas ou, no críquete com overs limitados, o número definido de overs foi jogado ou a partida foi interrompida de forma terminal devido ao mau tempo ou à luz fraca).
Se uma partida for abandonada devido a interferência externa, as apostas serão anuladas, a menos que um vencedor seja declarado com base nas regras oficiais da competição. No caso de mudança de adversário distinto do anunciado, todas as apostas para essa partida serão anuladas.
A interferência externa não inclui eventos climáticos.
Se uma partida for cancelada, todas as apostas serão anuladas se não for repetida dentro de 48 horas após o horário de início anunciado.
Apostas em séries
As apostas serão anuladas se o número designado de partidas for alterado, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada. Se uma série estiver empatada e nenhuma opção de empate for oferecida, as apostas serão Push/Canceladas.
Corrida para 10
As apostas permanecem válidas, a menos que um dos jogadores listados não abra a rebatida, então todas as apostas serão anuladas. As apostas são válidas, independentemente de qual dos jogadores listados rebate a 1ª bola. Se nenhum dos jogadores atingir 10 corridas, a opção Nenhum será a opção vencedora.
Em partidas afetadas pelo clima, se nenhum dos rebatedores atingir 10 corridas e nenhum cair em out, as apostas serão anuladas. Se nenhum dos batedores atingir 10 corridas e ambos cair em out, Nenhum é a opção vencedora.
Handicap da partida
O handicap é adicionado no final do jogo. Se a equipe que bate primeiro vencer ou empatar a partida, o Handicap de corridas será usado para fins de liquidação.
O resultado de uma partida é um empate quando as pontuações são iguais na conclusão do jogo, mas apenas se o último lado a rebater tiver concluído suas entradas (ou seja, todas as entradas foram concluídas ou, no críquete com overs limitados, o número definido de overs foi jogado ou o jogo foi interrompida de forma terminal devido ao mau tempo ou à luz fraca).
Se a equipe que rebate em segundo lugar vencer a partida, o handicap de wickets será usado para fins de liquidação. Se uma partida for abandonada devido a interferência externa, as apostas serão anuladas. Se a partida for afetada pelo clima ou qualquer outro atraso e os overs forem reduzidos em qualquer uma das entradas, todas as apostas serão anuladas.
A interferência externa não inclui eventos climáticos.
Melhor rebatedor / arremessador
As apostas feitas em qualquer jogador que não esteja entre os 11 titulares ou nomeado como o 12º homem substituto designado são anuladas. As apostas em jogadores selecionados, mas que não rebatem ou jogam, serão consideradas perdedoras. Aplicam-se as regras de empate (Dead-Heat).
O seguinte número mínimo de overs deve ser lançado, a menos que todos os outs ou a partida tenha sido concluída, caso contrário, as apostas serão anuladas.
Internacionais de um dia: 20 overs
Todas as competições domésticas de 40 overs – 10 overs
Todas as competições domésticas de 50 overs – 20 overs
Todas as copas Twenty20 – 6 overs
No caso de dois ou mais jogadores terminarem com um número igual de wickets, o arremessador com o menor número de corridas concedidas será considerado o vencedor. Aplicam-se as regras de empate (Dead-Heat). Se nenhum arremessador derrubar um wicket, todas as apostas serão anuladas.
Corridas de entradas (Incluindo cotações alternativas) / Seis de entrada
Em partidas de um dia, as apostas de corridas de entradas over/under e seis de entradas serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em 5 ou mais do programado quando as apostas foram feitas, a menos que a liquidação das apostas seja já determinado.
As apostas em jogos da copa twenty20 serão anuladas se o número de overs for reduzido em 3 ou mais do que o programado quando as apostas foram feitas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada. Em partidas de 10 overs ou menos, as apostas serão anuladas se todas as entradas não forem concluídas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
Para seis de entradas especificamente, para fins de liquidação, todas as entregas das quais um rebatedor é creditado com exatamente seis corridas (incluindo todas as corridas/corridas por erro de fielder ou overthrows).
Apenas para este mercado, leve em consideração que quaisquer corridas de penalidade adicionadas ao total de uma equipe devido à lentidão de um over da equipe arremessador não contarão para fins de liquidação.
Equipe com menor pontuação na entrada
Preveja a equipe que obterá a pontuação mais baixa. Uma equipe deve estar totalmente fora ou completar todos os 50 overs para que o placar conte.
Corridas quando o próximo wicket cair
O total de corridas de entradas marcadas por uma equipe antes da queda do wicket especificado determina o resultado do mercado. Se uma equipe declarar ou atingir sua meta, o total acumulado será o resultado do mercado. As apostas serão anuladas se não houver mais jogo após a intervenção de chuva, ou qualquer outro atraso, já que a capacidade de alcançar as cotações anteriores oferecidas terá sido removida. Se a liquidação das apostas puder ser determinada, elas serão liquidadas de acordo, ou seja, no caso de uma equipe deixar o campo devido a uma intervenção num total de 135, as cotações anteriores iguais ou inferiores a este total serão liquidadas. No entanto, citações superiores a isso serão anuladas.
Over ao cair no próximo wicket
O número de over em que ocorre a queda do wicket especificado determina o resultado do mercado. Se uma equipe declarar ou atingir sua meta, o número de over naquele momento será o resultado do mercado. Por exemplo, se um wicket cair após 46,2 overs, liquidamos no 47º over.
Para fins de apostas, as cotações que usam menos/mais meio overs, por exemplo, 10,5; o 0,5 representa a metade, em vez de especificar as bolas arremessadas em um over.
As apostas serão anuladas se não houver mais jogo após a intervenção da chuva, ou qualquer outro atraso, pois a capacidade de alcançar as cotações anteriores oferecidas terá sido removida. Se a liquidação das apostas puder ser determinada, elas serão liquidadas de acordo, ou seja, caso uma equipe deixar o campo devido a uma intervenção durante o over 17, as cotações anteriores inferiores a este total serão liquidadas. No entanto, ações superiores a isso serão anuladas.
Corridas fora da entrega (incluindo cotações alternativas)
Para efeitos de liquidação, todos os extras não contam como entregas. Por exemplo, se um over começa: Largo – Sem bola – Quatro; então o quatro é considerado a 1ª entrega legal do over e é contado como 6 corridas para incluir as corridas marcadas dos ‘extras’ anteriores.
Corridas ao vivo nos primeiros ‘X’ overs (incluindo cotações alternativas)
Se o número selecionado de overs não estiver completo devido a fatores externos, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Se a duração natural das entradas for menor que o número selecionado de overs (por exemplo, uma equipe está totalmente eliminada em menos arremessos que os selecionados ou atinge sua meta), as apostas serão válidas.
Wickets perdidos por ‘X’ corridas
A liquidação é determinada pelo número de wickets perdidos no momento em que uma pontuação específica é alcançada. Se uma equipe declarar ou atingir sua meta, os wickets perdidos naquele momento serão o resultado do mercado.
Pontuação de 50 pontos na partida
O seguinte número mínimo de “overs” deve ser agendado, e deve haver um resultado oficial (Duckworth-Lewis); caso contrário, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Para fins de liquidação, a pontuação de qualquer rebatedor de 50 ou mais contará.
Partidas de Twenty20: Os 20 overs completos para cada equipe.
Partidas de um dia: Pelo menos 45 overs para cada equipe.
Total de corridas na partida
O seguinte número mínimo de “overs” deve ser agendado; caso contrário, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Partidas de Twenty20: Os 20 overs completos para cada equipe.
Partidas de um dia: Pelo menos 45 overs para cada equipe.
Jogador que marca mais seis
As apostas feitas em qualquer jogador que não esteja entre os 11 titulares ou nomeado como o 12º substituto designado são anuladas. O seguinte número mínimo de overs deve ser agendado; caso contrário, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Partidas de Twenty20: Os 20 overs completos para cada equipe.
Partidas de um dia: Pelo menos 45 overs para cada equipe.
Apostas em jogadores que são selecionados, mas não rebatem, serão qualificadas como apostas perdedoras. Aplicam-se as regras de empate (Dead-Heat).
Em partidas decididas por um Super Over, os seis durante o Super Over não contarão para fins de determinação da aposta.
Maior pontuação individual
O seguinte número mínimo de overs deve ser agendado; caso contrário, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Partidas de Twenty20: Os 20 overs completos para cada equipe.
Partidas de um dia: Pelo menos 45 overs para cada equipe.
Rebatedor grupos
O seguinte número mínimo de overs deve ser agendado; caso contrário, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Partidas de Twenty20: Os 20 overs completos para cada equipe.
Partidas de um dia: Pelo menos 45 overs para cada equipe.
Os jogadores chamados devem chegar à base para que as apostas sejam válidas.
A declaração é baseada na pontuação ou pontuações oficiais do rebatedor especificado. Aplicam-se as regras de empate (Dead-Heat).
Partidas de teste (Partidas de cinco dias)
Apostas em partidas / Empate sem aposta / Dupla chance
As apostas serão válidas no resultado oficial, desde que pelo menos uma bola tenha sido lançada. Em caso de empate, as regras de Dead-Heat serão aplicadas e as apostas empatadas serão consideradas perdidas.
O resultado de uma partida é um empate quando as pontuações são iguais na conclusão do jogo, mas apenas se o último lado a rebater tiver concluído suas entradas (ou seja, todas as entradas foram concluídas ou, no críquete com overs limitados, o número definido de overs foi jogado ou o jogo foi interrompido de forma terminal devido ao mau tempo ou à luz fraca).
Se uma partida for abandonada devido a interferência externa, as apostas serão anuladas.
A interferência externa não inclui eventos climáticos.
Melhor rebatedor / arremessador
Apenas primeira entrada conta.
As apostas feitas em qualquer jogador que não esteja entre os 11 iniciais são anuladas. As apostas em jogadores selecionados, mas que não rebatem ou não arremessam, serão consideradas perdedoras.
Um mínimo de 50 overs deve ser lançado, a menos que todos os jogadores tenham sido eliminados. Caso contrário, as apostas são anuladas.
No caso de dois ou mais jogadores terminarem com um número igual de wickets, o arremessador com o menor número de corridas concedidas será considerado o vencedor.
Anotação de 50 pontos na 1ª entrada
As apostas são feitas na 1ª entrada da partida, e a determinação é decidida pela equipe que rebate primeiro (ao contrário de ambas as equipes). As entradas devem ser concluídas (contam as declarações); caso contrário, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Para fins de liquidação, a pontuação de qualquer batedor de 50 ou mais contará.
Anotação de 100 pontos na 1ª entrada
As apostas são feitas na 1ª entrada da partida, e a determinação é decidida pela equipe que rebate primeiro (ao contrário de ambas as equipes). As entradas devem ser concluídas (contam as declarações); caso contrário, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Este mercado é baseado nos 100 pontos (em vez de 100 corridas) sendo marcados.
Rebatedor da equipe para marcar cinquenta pontos na 1ª entrada
As declarações serão consideradas no final de uma entrada para fins de liquidação. No caso da 1ª entrada ser perdida, todas as apostas serão anuladas. No caso de uma entrada não ser concluída devido a interferência externa ou mau tempo, todas as apostas serão anuladas, a menos que o já tenham sido determinadas. Para fins de liquidação, a pontuação de qualquer rebatedor de 50 ou mais contará.
Rebatedor da equipe para marcar cem pontos na 1ª entrada
As declarações serão consideradas o final de uma entrada para fins de liquidação. No caso da 1ª entrada ser perdida, todas as apostas serão anuladas. No caso de uma entrada não ser concluída devido a interferência externa ou mau tempo, todas as apostas serão anuladas, a menos que já tenham sido determinadas.
Comparações de jogadores por N° de wickets
As apostas são válidas se o jogador lançar 1 bola. Caso contrário, as apostas são anuladas. Ambas as entradas contam.
Corridas de entradas (Incluindo cotações alternativas) / Seis de entrada
Um mínimo de 50 overs deve ser lançado, a menos que todos os jogadores tinham sido eliminados ou a equipe declare por terminado. Caso contrário, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
Para seis de entradas especificamente, para fins de liquidação, todas as entregas das quais um rebatedor é creditado com exatamente seis corridas (incluindo todas as corridas/corridas por erro de fielder ou overthrows).
Corridas ao vivo nos primeiros ‘X’ overs (incluindo cotações alternativas)
Se o número selecionado de overs não estiver completo devido a fatores externos, as apostas serão anuladas, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Se a duração natural das entradas for menor que o número selecionado de overs (por exemplo, uma equipe inteira é eliminada em menos arremessos aos selecionados ou atinge sua meta), as apostas serão válidas.
Líder da primeira entrada
Ambas as equipes devem completar suas primeiras entradas para que as apostas sejam válidas (incluindo declarações). Aplicam-se as regras de empate (Dead-Heat).
Apostas em séries
As apostas são consideradas nulas se o número designado de jogos não for concluído. O total de rebatidas da série e corridas de comparação de jogadores em ambas as entradas de todos os jogos da série contarão. Para o desempenho do jogador, as corridas marcadas, os wickets e o stumping em ambas as entradas de todas as partidas da série contarão.
Qual jogador marcará os cinquenta pontos mais rápidos da série?
Isso será medido em termos do número de bolas rebatidas para atingir cinquenta. Aplicam-se as regras de empate (Dead-Heat).
Qual jogador marcará os cem pontos mais rápidos da série?
Isso será medido em termos do número de bolas rebatidas para atingir cem. Aplicam-se as regras de empate (Dead-Heat).
Corridas em 1° over (2 opções)
Corridas extras e de pênaltis serão incluídas. O over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já esteja determinado.
Atingindo 100 pontos (Century) (Sim/Não)
Para fazer um century, as apostas são para toda a partida. As apostas feitas em qualquer jogador que não esteja entre os 11 iniciais são anuladas. As apostas em jogadores selecionados, mas que não rebatem, serão consideradas perdedoras.
Melhor rebatedor / arremessador (ambos os times)
As apostas de melhor batedor/arremessador (ambas as equipes) são para toda a partida. As apostas feitas em qualquer jogador que não esteja entre os 11 iniciais são anuladas. Apostas em jogadores selecionados, mas que não rebatem/arremessam, serão consideradas perdedoras. Aplicam-se as regras de empate (Dead-Heat).
Totais da equipe de partida de teste (2 opções)
Para jogos de teste, os totais são determinados apenas na 1ª entrada. Um mínimo de 50 overs deve ser lançado, a menos que todos os jogadores tenham sido eliminados ou equipe declare que acabou. Caso contrário, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
Queda do 1º wicket em partida Mais do que/Menos do que de algumas corridas
O total de corridas de entrada marcadas por uma equipe antes da queda do 1º wicket determina o resultado do mercado. Se uma equipe declarar ou atingir sua meta, o total acumulado será o resultado do mercado.
Haverá uma corrida na 1ª bola da partida
Corridas extras e pênaltis serão incluídos. No caso de não jogar, as apostas serão anuladas.
Parceria de abertura Mais do que/Menos do que corridas de entrada
As apostas são válidas assim que 1 bola for arremessada na 1ª entrada de cada equipe. As apostas serão anuladas se as entradas forem anuladas.
Para fazer cinquenta pontos Sim/Não em qualquer uma das entradas
Todo o jogo conta. As apostas serão válidas depois que o rebatedor rebater uma bola ou ter recebido um out antes que a primeira bola seja rebatida. A pontuação conta se o rebatedor não cair em out, incluindo se as entradas forem declaradas. Todas as apostas são válidas independentemente de atrasos causados pela chuva ou por qualquer outro motivo.
Para evitar o follow-on
Para fins de liquidação, este mercado será determinado pelo fato de a segunda equipe rebatendo atingir meta de ‘Follow On’, independentemente de ser aplicada ou não. Ambas as equipes devem completar suas primeiras entradas (incluindo declarações) para que as apostas sejam válidas, caso contrário, as apostas serão anuladas.
Jogos de dois/três/quatro dias
Apostas em partidas
A menos que um preço seja estabelecido para casos de empate, as apostas serão anuladas. Se uma partida for abandonada devido a interferência externa, as apostas serão anuladas. Em caso de empate, serão aplicadas as regras de Dead-Heat.
A interferência externa não inclui eventos climáticos.
O resultado de uma partida é um empate quando as pontuações são iguais na conclusão do jogo, mas apenas se o último lado rebatedor tiver concluído suas entradas (ou seja, todas as entradas foram concluídas ou, no críquete com overs limitados, o número definido de overs foi estabelecido ou o jogo foi interrompido devido ao mau tempo ou à luz fraca).
Corridas de entrada
Um mínimo de 50 overs deve ser lançado, a menos que todos os jogadores já tenham sido eliminados ou a equipe declare o fim. Caso contrário, as apostas serão consideradas nulas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
Melhor rebatedor / arremessador da equipe
Apenas a primeira entrada conta.
As apostas feitas em qualquer jogador que não esteja entre os 11 iniciais são anuladas. As apostas em jogadores que são selecionados, mas não rebatem ou não arremessam, serão consideradas perdedoras.
Um mínimo de 50 overs deve ser lançado, a menos que todos os jogadores já tenham sido eliminados. Caso contrário, as apostas são anuladas.
No caso de dois ou mais jogadores terminarem com um número igual de wickets, o arremessador com o menor número de corridas concedidas será considerado o vencedor.
Líder da primeira entrada
Ambas as equipes devem completar suas primeiras entradas para que as apostas sejam válidas (incluindo declarações). Aplicam-se as regras de empate (Dead-Heat).
Corridas na queda do próximo wicket
O total de corridas de entradas marcadas por uma equipe antes da queda do wicket especificado determina o resultado do mercado. Se uma equipe declarar ou atingir sua meta, o total acumulado será o resultado do mercado. No caso de continuar jogando apesar das condições de chuva, ou qualquer outro fator, as apostas serão anuladas, pois a capacidade de alcançar as cotações oferecidas anteriormente será removida. Se a liquidação das apostas puder ser determinada, elas serão liquidadas de acordo, ou seja, se uma equipe deixar o campo devido a uma intervenção em um total de 135, as cotações anteriores iguais ou inferiores a esse total serão estabelecidas. No entanto, cotações superiores a isso serão anuladas.
Over na queda do próximo wicket
O número de over em que ocorre a queda do wicket especificado determina o resultado do mercado. Se uma equipe declarar ou atingir sua meta, o número de over naquele momento será o resultado do mercado. Por exemplo, se um wicket cair após 46,2 overs, liquidamos no 47º over.
Para propósitos de apostas, cotações usando abaixo/sobre meio overs, por exemplo, 10,5; o 0,5 representa a metade, em vez de especificar as bolas lançadas em um over.
As apostas serão anuladas se o jogo ocorrer após a intervenção de chuva, ou qualquer outro atraso, pois a capacidade de alcançar as cotações anteriores oferecidas terá sido removida. Se a liquidação das apostas puder ser determinada, elas serão liquidadas de acordo, ou seja, se uma equipe deixar o campo devido a uma intervenção durante o over 17, as cotações anteriores inferiores a este total serão liquidadas. No entanto, citações superiores a isso serão anuladas.
Corridas fora da entrega (Incluindo cotações alternativas)
Para efeitos de liquidação, todos os extras não contam como entregas. Por exemplo, se um over começa: Largo – Sem bola – Quatro; então o quatro é considerado a 1ª entrega legal do over e é contado como 6 corridas para incluir as corridas marcadas dos “extras” anteriores.
Corridas ao vivo nos primeiros ‘X’ overs (Incluindo aspas alternativas)
Se o número selecionado de overs não estiver completo devido a fatores externos, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Se a duração natural das entradas for menor que o número selecionado de overs (por exemplo, uma equipe inteira é eliminada em menos arremessos aos selecionados ou atinge seu objetivo), as apostas serão válidas.
Wickets perdidos por ‘X’ corridas
A liquidação é determinada pelo número de wickets perdidos no momento em que uma pontuação específica é alcançada. Se uma equipe declarar ou atingir sua meta, os wickets perdidos naquele momento serão o resultado do mercado.
Batedor número de 4s
Para fins de liquidação, todas as entregas das quais um rebatedor é creditado com exatamente quatro corridas (incluindo todas as corridas/corridas por erro de fielder ou overthrows).
As apostas serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em 5 ou mais do que o programado quando as apostas foram feitas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada. As apostas das partidas da copa de Twenty20 serão anuladas se o número de overs for reduzido em 3 ou mais do que o programado quando as apostas foram feitas, a menos que o pagamento das apostas já tenha sido determinado. Em partidas de 10 overs ou menos, as apostas serão anuladas se todas as entradas não forem concluídas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
Número de 6 de rebatedor
Para fins de liquidação, trata-se de todas as entregas das quais um rebatedor é creditado com exatamente seis corridas (incluindo todas as corridas/corridas por erro de fielder ou overthrows).
As apostas serão anuladas se a chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em 5 ou mais do programado quando as apostas foram feitas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada. As apostas em jogos da copa deTwenty20 serão anuladas se o número de overs for reduzido em 3 ou mais do que o programado quando as apostas foram feitas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada. Em partidas de 10 overs ou menos, as apostas serão anuladas se todas as entradas não forem concluídas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
Handicap de corridas de equipe
Ambas as equipes devem completar as entradas relevantes (incluindo declarações), a menos que a liquidação já esteja determinada; caso contrário, as apostas serão anuladas.
Handicap de wickets de equipe
Ambas as equipes devem completar as entradas relevantes (incluindo declarações), a menos que a liquidação já esteja determinada; caso contrário, as apostas serão anuladas.
Evitar o follow-on
Para fins de liquidação, este mercado será determinado pelo fato de a equipe que está rebatendo em segundo lugar atingir ou não a meta de ‘Follow On’, independentemente de ser aplicada ou não. Ambas as equipes devem completar suas primeiras entradas (incluindo declarações) para que as apostas sejam válidas; caso contrário, as apostas serão anuladas.
Copa do mundo de críquete
Total de corridas de torneio / Total de wickets de torneio
Para qualquer jogo que seja abandonado ou reduzido por meio de Duckworth Lewis, apenas o número total de corridas e wickets que foram realmente registrados contam.
Total de arremessos longos de torneio
Se um arremessador lançar uma bola longa, todas as corridas extras retiradas do arremesso longo contam, por exemplo, se for para 4 e for marcado como 5; para fins de apostas, a entrega contará como 5 em vez de 1 arremesso longo.
Total de Run Outs de torneio / Total de stumpings de torneio
Para fins de liquidação, o total oficial permanecerá independentemente de quaisquer partidas serem abandonadas ou reduzidas em overs.
Equipe a marcar o maior número de seis / Jogador a acertar o maior número de seis / Total de seis no torneio
Para determinar a aposta, todas as entregas das quais um rebatedor é creditado com exatamente seis corridas (incluindo todas as corridas/corridas por erro de fielder ou overthrows). Para fins de liquidação, o total oficial permanecerá independentemente de quaisquer partidas serem abandonadas ou reduzidas em overs. Aplicam-se as regras de empate (Dead-Heat).
Para o mercado de jogadores especificamente, os rebatedores devem enfrentar pelo menos um arremesso; caso contrário, as apostas serão anuladas.
Equipe com maior pontuação da entrada / Equipe com menor pontuação da entrada
Aplicam-se as regras de empate (Dead-Heat).
Equipe com a parceria de abertura mais alta / Equipe com a pontuação mais alta nos primeiros 10 overs
Aplicam-se as regras de empate (Dead-Heat).
Primeira equipe em obter cem pontos
Se dois jogadores marcarem cem pontos no mesmo jogo, para fins de liquidação, será considerado vencedor aquele que atingir cem pontos primeiro em termos de tempo. Se nenhum jogador marcar cem pontos, as apostas serão anuladas. As apostas serão reembolsadas a qualquer jogador que não participe do torneio.
Primeira equipe em atingir 5 wickets
Caso dois jogadores fizerem cinco wickets no mesmo jogo, para fins de liquidação, o vencedor será considerado aquele que fizer seu quinto wicket em termos de tempo. Se nenhum jogador fizer cinco wickets, as apostas serão anuladas. As apostas serão reembolsadas a qualquer jogador que não participe do torneio.
100 pontos mais rápidos
Isso será medido em termos do número de bolas rebatidas para chegar a cem. Aplicam-se as regras de empate (Dead-Heat).
Hat Trick de torneio
Apostas definidas como ‘Sim’, se um ‘hat-trick’ (considerado como quando um arremessador elimina três rebatedores com lançamentos consecutivos na mesma partida) for oficialmente registrado durante o torneio.
Jogador do torneio
As apostas serão determinadas no jogador do torneio oficialmente declarado. Aplicam-se as regras de empate (Dead-Heat).
Determinação das apostas
As estatísticas fornecidas pelo fornecedor oficial de pontuação(es) ou pelo site oficial da competição ou evento relevante serão usadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de pontuação(es) ou site oficial não estiverem disponíveis ou houver evidências significativas de que o fornecedor oficial de pontuação(es) ou site oficial está incorreto, usaremos evidências independentes para apoiar a liquidação da aposta.
Na ausência de evidências consistentes e independentes ou na presença de evidências conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base em nossas próprias estatísticas.