Duração oficial do jogo
- As apostas são consideradas oficiais após 55 minutos de jogo. Se 55 minutos de jogo não forem concluídos, as apostas diretas serão consideradas nulas e as combinadas (parlays) e teasers serão reduzidos em consequência.
- 2. As apostas na 1ª, 2ª metade e todos os quartos serão consideradas válidas no final do período em questão. Se o período for jogado em condições abreviadas, todas as apostas nesse período serão consideradas sem ação.
- 3. As apostas handicap (spread), a linha de dinheiro, os totais do jogo completo e todas as apostas na segunda metade incluem sempre o placar da prorrogação. As apostas do 4º quarto não incluem o placar da prorrogação.
Jogos suspensos/adiados
Para que as apostas sejam válidas, o jogo deve chegar no horário oficial do jogo dentro de 5 dias após o horário de início originalmente agendado.
Se um jogo for adiado/suspenso após ter sido considerado um jogo oficial, as apostas serão liquidadas segundo os horários oficiais do jogo.
Quando um jogo é adiado/suspenso antes de começar e é determinado que o jogo não será disputado dentro de 5 dias após o horário de início originalmente agendado, todas as apostas serão anuladas e reembolsadas.
Quando um jogo está em andamento e atrasado antes de ser considerado oficial, o jogo deve ser retomado e concluído dentro de 5 dias após o horário de início originalmente agendado para que as apostas sejam válidas.
Se por qualquer motivo o local do jogo for alterado em relação ao local original, todas as apostas feitas antes da mudança de local serão válidas.
Todas as apostas pós-temporada serão válidas se o jogo for concluído dentro de 30 dias após o horário de início originalmente agendado.
Todas as apostas feitas em mercados cujos resultados já tenham sido determinados serão acionadas. Por exemplo, quando você aposta na linha do 1º quarto, a aposta será válida assim que o mercado for oficializado (fim do quarto), mesmo que o jogo seja suspenso depois disso.
Propostas da NFL / NCAAF
Regras gerais de propostas
As Regras Gerais de Propostas aplicam-se a todos os mercados, salvo indicação em contrário nas Regras Específicas de Propostas. Caso haja alguma inconsistência entre as Regras Gerais de Propostas e as Regras Específicas de Propostas, prevalecerão as Regras Específicas de Propostas.
Linhas alternativas e totais de equipamento
- Spread/Totais alternativos: O jogo deve cumprir o horário oficial para que as apostas sejam válidas.
- Totais da equipe do jogo: O jogo deve cumprir o horário oficial para que as apostas sejam válidas.
- As apostas na primeira metade, na segunda metade ou nos quartos serão válidos após o final do período em questão.
Propostas de jogo
- O jogo deve decorrer dentro do tempo oficial para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já tenha sido determinado, caso em que as apostas serão válidas mesmo que o jogo seja suspenso.
Propostas de jogador
- O jogador deve entrar em campo e jogar para que as apostas sejam válidas. Se o jogador estiver em campo durante pelo menos uma jogada, as apostas terão efeito, mesmo que esse jogador não esteja diretamente envolvido na jogada (por exemplo, não toque na bola) e mesmo que subsequentemente se retire completamente do jogo por lesão, expulsão ou decisão do treinador.
- O jogo deve cumprir o horário oficial para que as apostas sejam válidas.
- Um chutador que não participa, devido a um shutout, mas está pronto e disponível, é considerado como tendo jogado.
Para saber o tempo oficial de jogo, consulte as Regras Gerais do Futebol Americano.
Marca primeiro no jogo
A primeira equipe a marcar no jogo. Se uma equipe marcar e o jogo for posteriormente cancelado ou adiado, todas as apostas serão válidas, independentemente de quantos minutos tenham sido jogados.
Último a marcar no jogo
Deve ser uma partida oficial (55 minutos de jogo). Se a partida for para a prorrogação, a equipe que marcar por último será o vencedor.
Pontuação nos primeiros 5½, 6½, 7½ minutos
Estas são três apostas de propostas separadas, dando-lhe a opção de apostar Sim ou Não se haverá algum tipo de pontuação nos primeiros 5½, 6½ ou 7½ minutos do jogo.
Devem ser jogados 5½, 6½ ou 7½ minutos para que as apostas sejam válidas. Se o jogo for cancelado ou adiado antes destes períodos de jogo, todas as apostas serão anuladas.
Nota: Se uma pontuação ocorrer exatamente na marca de minuto/segundo designada, as apostas Sim serão vencedoras. Por exemplo, se você apostar em Sim (haverá uma anotação) nos primeiros 6½ minutos de um jogo, sua aposta ganha se houver um placar faltando 8:30 para o fim do relógio. A aposta perderá apenas se a primeira pontuação não ocorrer até a marca de 8:29 ou mais tarde.
Total de pontos na 1ª metade vs. Total de pontos na 2ª metade
Ambas as metades devem ser completadas na íntegra para haver ação, ou seja, deve ser uma partida oficial (55 minutos de jogo). Inclui prorrogação.
Primeira jogada de pontuação (Touchdown, Gol de Campo ou Safety)
Se uma equipe marcar e o jogo for posteriormente cancelado ou adiado, todas as apostas serão válidas, independentemente de quantos minutos tenham sido jogados.
3 pontuações sem resposta
Os pontos extras ou as conversões de 2 pontos não contam.
Total de vitórias na temporada
Ao apostar acima/abaixo no total de vitórias de uma equipe na temporada, deve haver um número X de decisões oficiais para que as apostas em vitórias na temporada sejam contabilizadas.
Uma decisão oficial constitui a concessão de uma vitória ou derrota pela Liga, sendo ‘X’ o mesmo número de jogos programados determinados antes do início da temporada.
NFL: Para que as apostas tenham efeito, uma equipe deve jogar todos os jogos da temporada regular (17 jogos).
Futebol Americano Universitário da NCAA: Uma equipe deve jogar todos os jogos programados da temporada regular para que as apostas sejam válidas.
Compra de pontos quando a linha é 3 no futebol americano da NCAA e da NFL
NCAA
É cobrado um adicional de 15% na compra de pontos de uma linha de 3 pontos.
Não há cobrança quando a compra de pontos atinge a linha de 3 pontos.
NFL
É cobrado um adicional de 20% (-120) na compra de pontos de uma linha que chega a 3 pontos.
Não é permitido comprar pontos quando a linha for de 3 pontos.
Propostas
Primeira Metade
As apostas consideram apenas o resultado da primeira metade (1º Quarto + 2º Quarto).
As opções de apostas são:
- Linha de Dinheiro.
- Handicap.
- Total.
Segunda metade
As apostas consideram apenas o resultado da segunda metade (3º quarto + 4º quarto + prorrogação).
As opções de aposta são:
- Linha de Dinheiro.
- Handicap.
- Total.
1° Quarto
As apostas consideram apenas o resultado do 1° quarto.
As opções de aposta são:
- Linha de Dinheiro.
- Handicap.
- Total.
2° Quarto
As apostas consideram apenas o resultado do 2° quarto.
As opções de aposta são:
- Linha de Dinheiro.
- Handicap.
- Total.
3° Quarto
As apostas consideram apenas o resultado do 3° quarto.
As opções de aposta são:
- Linha de Dinheiro.
- Handicap.
- Total.
4° Quarto
As apostas consideram apenas o resultado do 4° quarto. As apostas para o 4º quarto não incluem o placar da prorrogação.
As opções de aposta são:
- Linha de Dinheiro.
- Handicap.
- Total.
Linhas alternativas
Handicap e Totais Alternativos: O jogo deve cumprir o horário oficial para que as apostas sejam válidas.
Total da equipe (Equipe da casa / Equipe visitante)
As opções de apostas são:
- Mais de.
- Menos de.
Preveja se o total de pontos marcados pela equipe escolhida será maior ou menor que a linha oferecida no site.
Total de pontos na 1ª metade (Equipe da casa / Equipe visitante)
As opções de apostas são:
- Mais de.
- Menos de.
Preveja se o número total de pontos marcados pela equipe escolhida será maior ou menor que a linha oferecida no site apenas para a primeira metade.
Equipe a marcar primeiro
Preveja qual equipe marcará primeiro, não importa como (touchdown, gol de campo ou safety).
Equipe a marcar por último
Preveja a equipe que marcará os últimos pontos do jogo, não importa como (touchdown, gol de campo ou safety). Esta previsão inclui prorrogação.
O total de pontos da 1ª metade será Par ou Ímpar
Nesta previsão, os pontos marcados por ambas as equipes apenas na primeira metade são somados para determinar se o total é par ou ímpar.
A soma dos pontos finais será Par ou Ímpar
Nesta previsão, os pontos marcados por ambas as equipes são somados para determinar se o total é par ou ímpar.
Esta opção também é oferecida para a equipe da casa e a equipe visitante, individualmente.
A equipe que marcar primeiro vencerá o jogo
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, a primeira equipe a marcar no jogo vencerá o jogo.
Equipe a marcar 10 pontos primeiro
Preveja a equipe que alcançará primeiro os 10 pontos no jogo.
Equipe a marcar 15 pontos primeiro
Preveja a equipe que alcançará primeiro os 15 pontos no jogo.
Equipe a marcar 20 pontos primeiro
Preveja a equipe que alcançará primeiro os 20 pontos no jogo.
Equipe a marcar 30 pontos primeiro
Preveja a equipe que alcançará primeiro os 30 pontos no jogo.
Primeira jogada ofensiva
As opções são:
- Run: Quando um jogador de campo corre e executa a jogada sem fazer passe.
- Pass: Quando um jogador de campo faz um passe ao executar a jogada.
Preveja qual será a primeira jogada ofensiva do jogo.
Primeira pontuação do jogo (Equipe da casa / Equipe visitante)
Preveja como será a primeira pontuação do jogo.
As opções são:
- Touchdown.
- Gol de Campo.
- Safety.
Esta opção também é oferecida para a equipe da casa e para a equipe visitante individualmente.
Última equipe a marcar na primeira metade
Preveja a equipe que marcará por último na primeira metade, não importa como (touchdown, gol de campo, safety).
Ambas as equipes terão vantagem na 1ª metade
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, ambas as equipes terão vantagem no placar durante os dois primeiros quartos do jogo.
Haverá mudança de vantagem na 2ª metade + TE
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, haverá uma mudança de vantagem no placar durante a segunda metade do jogo, incluindo a prorrogação. Os pontos marcados na primeira metade não serão considerados.
Maior margem de vantagem durante a partida
As opções são:
- Mais de.
- Menos de.
Preveja se a maior margem de vantagem será maior ou menor que a linha oferecida no site.
Haverá pontuação nos primeiros 3 minutos do jogo
As opções são:
- Sim.
Não.
Preveja Sim ou Não, haverá anotação durante os primeiros 3 minutos do jogo, não importa como (touchdown, gol de campo ou safety).
Anotação nos últimos 2 minutos da 1ª metade
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, haverá anotação nos últimos 2 minutos do 2º quarto, não importa como (touchdown, gol de campo ou safety).
Equipe marcará 1º nos últimos 2 minutos da 1ª metade
Preveja qual equipe marcará primeiro nos últimos 2 minutos do 2º quarto, não importa como (touchdown, gol de campo ou safety).
Haverá pontuação nos últimos 2 minutos do 4° quarto
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, haverá pontuação nos últimos 2 minutos do 4º quarto.
Haverá anotação nos últimos 3:30 do 4° quarto
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, haverá pontuação durante os últimos 3:30 minutos do 4° quarto.
Equipe que marcar por último vence o jogo
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, a última equipe a somar pontos no jogo será a equipe vencedora do jogo.
Última pontuação do jogo
As opções são:
- Touchdown.
- Gol de Campo.
- Safety.
Preveja como será a última pontuação do jogo. Esta previsão inclui prorrogação.
Esta opção também é oferecida para a equipe da casa e a equipe visitante individualmente.
O jogo será empatado no final do 1º quarto
As opções são:
- Sim.
- Não.
Jogo empatado no intervalo
As opções são:
- Sim.
- Não.
O jogo será empatado no final do 3º quarto
As opções são:
- Sim.
- Não.
Haverá prorrogação
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não haverá prorrogação no jogo.
Quanto terá o quarto com menos pontos
As opções são:
- Mais de.
- Menos de.
Quanto terá o quarto com mais pontos
As opções são:
- Mais de.
- Menos de.
Qual equipe terá o quarto com mais pontos marcados
Preveja qual equipe terá o quarto com maior número de pontos marcados no jogo.
Haverá algum quarto sem pontuação
As opções são:
- Sim.
- Não.
Equipe da casa / Equipe visitante pontuará em todos os quartos
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja que a equipe escolhida marcará pelo menos um gol em cada quarto do jogo, não importa como (touchdown, gol de campo ou safety).
Esta opção é oferecida para a equipe da casa e para a equipe visitante, individualmente.
Metade com mais pontos marcados
As opções são:
- Primeira metade.
- Segunda metade + TE.
Preveja qual metade do jogo terá mais pontos marcados. A segunda metade inclui prorrogação.
Esta opção também é oferecida para a equipe da casa e para a equipe visitante individualmente.
Visitante marcará nas duas metades do jogo
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, a equipe visitante marcará pelo menos um gol nas duas metades do jogo.
A casa marcará nas duas metades do jogo
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, a equipe da casa marcará pelo menos um gol nas duas metades do jogo.
Visitante vence as duas metades do jogo
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não a equipe visitante vencerá as duas metades do jogo.
Opção Sim: Para que a aposta seja vencedora, a equipe visitante precisa vencer a primeira metade e a segunda metade do jogo.
Opção Não: Para que a aposta seja vencedora, a equipe visitante precisa perder ou empatar pelo menos uma das metades do jogo.
Casa vence ambas as metades do jogo
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, a equipe da casa vencerá ambas as metades do jogo.
Opção Sim: Para que a aposta seja vencedora, a equipe da casa precisa vencer a primeira e a segunda metade do jogo.
Opção Não: Para que a aposta seja vencedora, a equipe da casa precisa perder ou empatar pelo menos uma das metades do jogo.
Lidera no intervalo / placar final (Tempo Regulamentar)
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, a equipe que você selecionar liderará o placar no intervalo e o placar final do jogo.
Não inclui prorrogação.
Esta opção é oferecida para a equipe da casa e para a equipe visitante individualmente.
Alguma equipe marcará 4 vezes consecutivas sem resposta
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, alguma equipe marcará 4 vezes consecutivas sem receber pontuação da equipe adversária.
A margem de vitória será de 3 pontos
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, a margem de vitória será de exatamente 3 pontos.
A margem de vitória será de 7 pontos
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, a margem de vitória será de exatamente 7 pontos.
Total de gols de campo entre ambas as equipes
As opções de aposta são:
- Mais de.
- Menos de.
Preveja se o número total de gols de campo no jogo será maior ou menor que a linha oferecida no site.
Nesta previsão somam-se os gols de campo de ambas as equipes.
Um gol de campo será marcado no 1° quarto*
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, haverá um gol de campo no primeiro quarto do jogo
* Esta previsão também é oferecida individualmente para a equipe da casa e a equipe visitante para cada um dos quartos do jogo (2º, 3º, 4º).
Equipe a marcar o primeiro Touchdown
Preveja qual equipe marcará o primeiro touchdown do jogo.
Se uma equipe marcar e o jogo for posteriormente cancelado ou adiado, todas as apostas serão válidas, independentemente de quantos minutos tenham sido jogados.
Um Touchdown será marcado em cada quarto
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, haverá um touchdown em cada quarto do jogo.
Um Touchdown será marcado no 1° quarto*
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, haverá um touchdown no primeiro quarto do jogo.
* É oferecido para cada um dos quartos do jogo (2º, 3º, 4º).
Visitante marca um Touchdown no primeiro quarto*
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, a equipe visitante vai marcar um touchdown no primeiro quarto do jogo.
* É oferecido para cada um dos quartos do jogo (2º, 3º, 4º).
Casa marca um Touchdown no primeiro quarto*
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, a equipe da casa vai marcar um touchdown no primeiro quarto do jogo .
* É oferecido para cada um dos quartos do jogo (2º, 3º, 4º).
Total de jardas por via aérea
As opções de aposta são:
- Mais de.
- Menos de.
Preveja se o total de jardas enviadas por via aérea será maior ou menor que a linha oferecida no site.
Total de tentativas de passe
As opções de aposta são:
- Mais de.
- Menos de.
Preveja se o total de tentativas de passe será maior ou menor que a linha oferecida no site, independentemente de serem completas ou incompletas.
Total de passes completos
As opções de aposta são:
- Mais de.
- Menos de.
Preveja se o número total de passes completos será maior ou menor que a linha oferecida no site.
Total de passes de Touchdown
As opções de aposta são:
- Mais de.
- Menos de.
Preveja se o número total de passes que terminam em touchdown será maior ou menor que a linha oferecida no site.
Total de passes interceptados
As opções de aposta são:
- Mais de.
- Menos de.
Preveja se o total de passes interceptados será maior ou menor que a linha oferecida no site.
Passe completo mais longo
As opções de aposta são:
- Mais de.
- Menos de.
Preveja se o passe completo mais longo será maior ou menor que a linha oferecida no site.
Total de recepções de passes
As opções de aposta são:
- Mais de.
- Menos de.
Preveja se o total de recepções de passes do jogador selecionado será maior ou menor que a linha oferecida no site.
Total de jardas recebidas
As opções de aposta são:
- Mais de.
- Menos de.
Preveja se o total de jardas recebidas do jogador selecionado será maior ou menor que a linha oferecida no site.
Total de jardas recebidas + jardas corridas
As opções de aposta são:
- Mais de.
- Menos de.
Preveja se o total de jardas recebidas mais jardas corridas do jogador selecionado será maior ou menor que a linha oferecida no site.
Recepção de passe mais longo
As opções de aposta são:
- Mais de.
- Menos de.
Preveja se a recepção de passe mais longa do jogador selecionado será maior ou menor que a linha oferecida no site.
Total de jardas corridas
As opções de aposta são:
- Mais de.
- Menos de.
Preveja se o total de jardas corridas do jogador selecionado será maior ou menor que a linha oferecida no site.
Primeira metade / Jogo completo (não inclui prorrogação)
Nesta aposta, duas condições devem ser cumpridas para ganhar.
As opções disponíveis são:
- A equipe da casa vence a primeira metade e a equipe da casa vence o jogo inteiro.
- A equipe da casa vence a primeira metade e todo o jogo termina empatado.
- A equipe da casa vence a primeira metade e a equipe visitante vence o jogo inteiro.
- A equipe visitante vence a primeira metade e a equipe visitante vence o jogo inteiro.
- A equipe visitante vence a primeira metade e todo o jogo termina empatado.
- A equipe visitante vence a primeira metade e a equipe da casa vence o jogo inteiro.
- Há empate ao intervalo e o jogo termina empatado.
- Há empate ao intervalo e a equipe da casa vence o jogo.
- Há empate ao intervalo e a equipe visitante vence o jogo.
Artilheiro do 1° Touchdown
As opções de aposta são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, o jogador selecionado marcará o primeiro touchdown do jogo. Esta opção não inclui prorrogação.
Jogador marcará um Touchdown
As opções de aposta são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, o jogador selecionado marcará um touchdown no jogo. Esta opção não inclui prorrogação.
Margem de vitória na primeira metade
As opções são:
- 1-3 pontos.
- 4-6 pontos.
- 7-9 pontos.
- 10-12 pontos.
- 13+ pontos.
- Tie (Empate).
Preveja o intervalo ou margem de diferença de pontos entre a equipe vencedora e a perdedora na primeira metade do jogo.
Margem de vitória (Não inclui TE)
As opções são:
- 1-6 pontos.
- 7-12 pontos.
- 13-18 pontos.
- 19-24 pontos.
- 25-30 pontos.
- 31-36 pontos.
- 37+ pontos.
- Tie (Empate).
Preveja o intervalo ou margem de diferença de pontos entre a equipe vencedora e a perdedora do jogo.
Esta opção não inclui prorrogação.
Artilheiro do 1º Touchdown (Não TE)
Preveja qual jogador marcará o primeiro touchdown do jogo. Não inclui prorrogação.
É oferecida uma lista de jogadores, além disso, a opção de apostar em qualquer outro jogador que não esteja nesta lista (Any Other Player) e que não tenha pontuação de touchdown (No TD Scored).
Jogador a marcar um Touchdown (Não TE)
Preveja qual jogador marcará um touchdown em qualquer momento do jogo. Não inclui prorrogação.
É oferecida uma lista de jogadores, além disso, a opção de apostar em qualquer outro jogador que não esteja nesta lista (Any Other Player) e que não tenha pontuação de touchdown (No TD Scored).