* Não válidas para clientes da República Dominicana
Regras Gerais
1. As estatísticas fornecidas pelo fornecedor do placar oficial ou pelo site oficial da competição relevante serão usadas para qualificar as apostas. Quando as estatísticas do fornecedor do placar oficial ou do site oficial não estiverem disponíveis, ou houver evidências substanciais de que o fornecedor do placar oficial ou o site oficial estão incorretos, usaremos evidências independentes para apoiar a qualificação de apostas.
2. Na ausência de evidências consistentes e independentes, ou em face de evidências conflitantes significativas, as apostas serão qualificadas após uma investigação completa.
3. Tempo oficial do jogo: Todas as apostas em tempo integral são oficiais após 8½ entradas se o time da casa estiver vencendo, ou após 9 innings completos se o time visitante estiver vencendo. Isso inclui apostas na linha de dinheiro ou ´para ganhar´, corridas totais (mais/menos) e apostas na linha de corrida.
Um jogo será considerado oficial se:
- Após 8,5 entradas, o time da casa está vencendo
- Depois de 9 entradas completas, o time visitante está ganhando
- Após 9 entradas completas, o jogo está empatado.
- O time da casa vence no final da 9ª entrada. Se o time da casa empatar o jogo no final da 9ª entrada e o jogo for suspenso e não for concluído, todas as apostas não serão válidas.
4. Qualquer jogo de beisebol que tenha entradas extras é considerado um jogo oficial. Para fins de apostas, se uma entrada extra não for jogado completamente, a pontuação reverterá para a entrada anterior concluída.
5. Alterações na duração do jogo: Se um jogo for programado para ser jogado como um jogo normal de 9 entradas; mas antes do início é anunciado que será reduzido para um jogo de 7 entradas, então todas as apostas serão anuladas nas linhas originais. As apostas também serão anuladas na situação inversa: um jogo está programado para 7 entradas, mas é alterado para 9 entradas. Em ambos os cenários, assim que as novas probabilidades forem publicadas, as apostas poderão ser feitas novamente.
6. No caso de um jogo de dupla cartela estar agendado para apenas 7 entradas (como na temporada MLB 2020), deve durar 7 entradas (6½ se o time da casa estiver ganhando) para que as apostas sejam válidas.
7. Salvo indicação em contrário, todas as apostas de beisebol (profissional, universitário e softbol) são apostas de ‘Ação‘. Isso inclui equipes, totais, linhas de corrida (handicap/spread), totais de equipe, cinco primeiras entradas e entradas. Ação: esta é uma aposta de time contra time. A aposta tem ação a um preço confirmado, independentemente do arremessador inicial.
Exemplo: Você faz uma aposta em -160 e ela é confirmada; então há uma mudança de arremessador após a confirmação. Mesmo que a linha se mova em -130 ou -200, dependendo do novo arremessador, sua aposta ainda terá ação em -160.
8. Não reconhecemos jogos adiados, protestos ou decisões anuladas para fins de apostas. Desde que o evento comece (ou seja, o primeiro arremesso seja lançado antes da meia-noite, horário local) no dia agendado, todas as apostas serão válidas. Se o mau tempo (ou semelhante) atrasar o horário de início para depois da meia-noite, horário local, mas o jogo acontecer, todas as apostas serão válidas.
Regras especiais para o beisebol exibição da MLB
- Os jogos devem durar 5 entradas (ou 4½ se o time da casa estiver ganhando) para que sejam contados como um jogo oficial para apostas na linha de dinheiro.
- Após a quinta entrada, se uma entrada não for jogada até o fim, o placar será revertido para a entrada anterior, a menos que o time da casa tenha vencido.
- Com relação às linhas de corrida e totais, os jogos devem durar 9 entradas (ou 8½ se o time da casa estiver ganhando) para que as apostas sejam oficiais.
Jogos suspensos/adiados (MLB, NCAA, República Dominicana)
Para que as apostas de jogo completo tenham efeito, o jogo deve chegar ao horário oficial do jogo com um vencedor declarado antes das 5h (horário do Pacífico) do dia seguinte.
Se um jogo for suspenso e não for concluído antes das 5h (horário do Pacífico) do dia seguinte, todas as apostas no jogo completo serão anuladas e os valores apostados serão reembolsados. Isso se aplica a jogos suspensos antes de começar e jogos suspensos durante o jogo.
Esta regra não se aplica durante os playoffs. Todas as apostas de pós-temporada têm ação, desde que o jogo seja concluído dentro de 30 dias a partir da data de início original.
Terão validade todas as apostas realizadas em mercados cujos resultados já tenham sido determinados.
Jogos suspensos/adiados (Ligas Internacionais e Softbol)
Em relação às Ligas Internacionais (excluindo a liga da República Dominicana) e Softbol, para que as apostas de jogo completo sejam válidas, o jogo deve chegar ao horário oficial do jogo com um vencedor declarado dentro de 36 horas do horário de início programado.
Se um jogo for suspenso e não for concluído com um vencedor declarado dentro de 36 horas do horário de início programado, todas as apostas no jogo completo serão anuladas e os valores apostados serão reembolsados. Isso se aplica a jogos suspensos antes de começar e jogos suspensos durante o jogo.
Esta regra não se aplica durante os playoffs. Todas as apostas de pós-temporada têm ação, desde que o jogo seja concluído dentro de 30 dias a partir da data de início original.
Terão validade todas as apostas realizadas em mercados cujos resultados já tenham sido determinados.
Mudanças no nome e local do time (apostas futuras têm ação)
Se uma organização sofrer uma mudança de nome de time, as apostas futuras feitas antes da mudança não serão afetadas e ainda terão ação. Isso se aplica a qualquer parte do nome que seja alterada (mascote/logotipo ou cidade/região).
Por exemplo, se uma aposta for feita em um time que vencerá o campeonato, e antes do início da temporada esse time anunciar que usará uma nova mascote, a aposta será válida.
Isso também se aplica a quaisquer mudanças de local que possam ocorrer, como um time que transfere seus jogos em casa para um novo estádio por uma parte ou toda a temporada. Neste caso, as apostas futuras para esta equipe terão ação.
Isso não deve ser confundido com uma mudança de local de um jogo individual, caso em que regras diferentes serão aplicadas e as apostas não futuras poderão ser anuladas.
As apostas futuras cobertas por essas regras incluem (mas não estão limitadas a) times para vencer uma divisão, conferência ou campeonato, totais de vitórias do time na temporada, prêmios para jogadores individuais e conquistas estatísticas.
Regra da misericórdia
No beisebol, uma regra de misericórdia é aplicada segundo a qual o jogo é interrompido se um time estiver vencendo por uma margem suficientemente grande em um determinado ponto do jogo (por exemplo, se o time da NCAA estiver liderando por mais de 10 corridas após 7 entradas).
Em qualquer situação em que a regra de misericórdia é invocada, os jogos são considerados completos para fins de apostas e todas as apostas em linhas de dinheiro, totais e linhas de corrida terão ação.
Apostas na primeira e segunda metade
Para fins de apostas, a primeira metade de um jogo de beisebol é contado desde o início do jogo até o final da quinta entrada. A segunda metade vai do início da sexta entrada até o final do jogo. Se um jogo passar da nona entrada, todos os placares nas entradas extras contarão para as apostas no segundo tempo.
Todas as apostas na primeira metade terão efeito assim que o jogo atingir 5 entradas completas (4½ se o time da casa estiver ganhando). Se um jogo for suspenso antes de completar 4½ ou 5 entradas, as apostas serão anuladas, a menos que seja reiniciado e concluído antes de:
- MLB, NCAA, República Dominicana Beisebol: 5h PT do dia seguinte.
- Ligas Internacionais, Softbol: 36 horas do horário de início programado.
Regra de empate do Jogo de Estrelas
Se o jogo All-Star da MLB estiver empatado após 9 entradas, o jogo irá para uma competição de home run. Uma única corrida será adicionada à pontuação total do time vencedor.
Exemplo: Se empatar em 3 a 3 após 9 entradas completas e a NL (Liga Nacional) vencer a disputa de home run, o placar final do jogo será NL 4 a 3.
Se isso ocorrer, a pontuação final será a pontuação oficial para fins de classificação em todas as linhas de dinheiro, totais e linhas de corrida.
No entanto, todas as apostas de proposição são limitadas às primeiras 9 entradas completas do jogo e não incluem a disputa de home run.
Número de vitórias na temporada regular da MLB
Esta é uma aposta baseada no Mais/Menos da porcentagem geral de vitórias do time para a temporada regular.
• O time deve jogar um mínimo de 160 jogos na temporada regular para que as apostas ‘Vencedores da temporada’ sejam válidas.
• Esses tipos de apostas não incluem jogos de playoff; eles são apenas temporada regular.
• Os jogos de ‘desempate de curingas’ (Wildcard tie-breaker) no final da temporada são considerados jogos de playoff e não contam para os totais da temporada regular.
Série de beisebol (temporada regular)
• As apostas em séries de beisebol são baseadas nos três primeiros jogos disputados em cada série.
• Pelo menos dois dos três primeiros jogos devem ser jogados para que as apostas sejam válidas.
• Se apenas um dos três primeiros jogos for adiado ou cancelado, as apostas na série permanecem como estão.
• Se dois dos três primeiros jogos forem adiados ou cancelados, todas as apostas nessa série serão classificadas como ‘Sem ação’ e o dinheiro será reembolsado.
• Um jogo chamado contará para uma aposta em série, desde que seja oficialmente declarado um jogo regulamentar. A regra de 9 entradas não se aplica.
• A porcentagem de vitórias exibida no final da temporada regular no site da MLB será a fonte oficial para fins de classificação.
Proposições
Regras gerais de proposições
As Regras Gerais de Proposições aplicam-se a todos os mercados, salvo disposição em contrário nas Regras de Proposições Específicas. Havendo qualquer inconsistência entre as Regras das Proposições Gerais e as Regras das Proposições Específicas, prevalecerão as Regras das Proposições Específicas.
Linhas de corrida alternativas e totais da equipe:
Linha de corrida alternativa: O jogo deve atingir o tempo oficial de jogo para que as apostas sejam válidas.
Totais do time do jogo: O jogo deve atingir o horário oficial do jogo para que as apostas sejam válidas.
As apostas na primeira ou segunda metade terão validade após a conclusão completa do período em questão.
Proposições do jogo:
O jogo deve chegar ao tempo oficial de jogo para que as apostas tenham ação, a menos que o resultado já tenha sido determinado, caso em que as apostas têm ação mesmo no caso de um jogo ser suspenso.
Proposições do jogador:
O jogador deve iniciar o jogo para a ação.
O jogo deve chegar ao horário oficial do jogo para que as apostas sejam válidas.
Para o tempo oficial do jogo, consulte as Regras Gerais de Beisebol.
Time de Casa / Time Visitante – Total de Eliminações
Você aposta se o número total de eliminações no jogo é maior que (mais) ou menor que (menos) o número de eliminações oferecido.
* Para efeito destas apostas, contam apenas as eliminações marcadas pelos arremessadores.
Arremessador inicial – Total de eliminações
O arremessador oferecido deve começar para que as apostas sejam válidas. As apostas serão resolvidas com base no número total de eliminações (marcadas contra o time visitante).
* As apostas serão canceladas se o jogo não atingir o número necessário de entradas. (9 entradas completas ou 8½ se o time da casa estiver à frente).
Proposições de entrada
Pontuação na primeira entrada
Assim que uma corrida for marcada na primeira entrada, todas as apostas serão válidas, mesmo que o jogo seja atrasado ou suspenso em qualquer momento posterior (mesmo na primeira entrada).
Se a primeira entrada for concluída sem que uma única corrida tenha sido marcada e o jogo for suspenso, todas as apostas serão válidas. As apostas não serão válidas apenas se o jogo for suspenso com um empate em 0-0, ainda na primeira entrada.
Time com mais corridas na entrada
Você aposta no time com a maior pontuação de corridas em uma entrada específica.
Se houver um empate na entrada com maior pontuação, todas as apostas serão classificadas como empate.
Equipe que está à frente após a (x) entrada
Você aposta em qual time estará na liderança a partir de uma entrada específica.
Para que as apostas tenham ação, a entrada completa deve ser concluída.
Time para vencer (x) entrada
Você aposta no time que vencerá uma entrada específica.
Se a entrada terminar empatada, a aposta será sem ação.
Quem vencerá a nona entrada? Se o time da casa não tiver que rebater, será classificado como 0 para aquele time.
Proposições de jogadores
Apostas de bases totais
A aposta de “bases totais” é um jogo entre dois jogadores no mesmo jogo, onde você aposta em qual jogador fará mais bases no jogo.
As bases são premiadas apenas em rebatidas, conforme segue:
- Simples = 1 base.
- Duplo = 2 bases.
- Triplo = 3 bases.
- Home run = 4 bases.
As bases não são concedidas para nenhuma das seguintes ações:
- Caminhar, inclusive quando intencional.
- Avançar por engano.
- Avançar durante o arremesso.
- Avançar em um terceiro strike.
- Bases roubadas.
- Atingido por arremesso.
A pontuação oficial da MLB (ou da liga aplicável) é usada (incluindo jogadas anuladas por meio da revisão do vídeo); e as decisões da liga são finais.
Para que as apostas tenham efeito, as 9 entradas completas devem ser jogadas (8½ se o time da casa estiver na liderança) e ambos os jogadores devem ter pelo menos uma vez na rebatida; e ambos os jogadores devem iniciar o jogo.
Se um jogador começar em uma posição defensiva, mas for retirado do jogo antes de registrar uma rebatida, a aposta não terá efeito.
Proposições Adicionais
Total da equipe (Equipe da casa / Equipe visitante)
As opções de aposta são:
- Mais de.
- Menos de.
Preveja se o número total de corridas marcadas pela equipe selecionada será maior ou menor que a linha oferecida no site.
1H Team Total (Total da equipe / Primeiro tempo)
As opções de aposta são:
- Mais de.
- Menos de.
Preveja se o número total de corridas marcadas pela equipe selecionada será maior ou menor que a linha oferecida no site apenas para a primeira metade. (Primeiras cinco entradas).
Equipe a marcar primeiro
Preveja qual equipe marcará primeiro.
Pontuação no primeiro inning
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, uma pontuação será feita na primeira entrada do jogo.
Esta opção também é oferecida para a equipe da casa e a equipe visitante, individualmente.
Total de Hits + Corridas + Erros (Ambas as equipes)
As opções de aposta são:
- Mais de.
- Menos de.
Preveja se o número total de Hits + Corridas + Erros de ambas as equipes na partida será maior ou menor que a linha oferecida no site.
Total de corridas na primeira entrada
As opções de aposta são:
- Mais de.
- Menos de.
Preveja se o número total de corridas marcadas na primeira entrada da partida será maior ou menor do que a linha oferecida no site.
Equipe com mais corridas na entrada
Preveja qual equipe fará a entrada com mais corridas marcadas na partida.
A equipe que marcar primeiro vencerá o jogo
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, a primeira equipe a marcar no jogo vencerá a partida.
Esta opção também é oferecida para a equipe da casa e a equipe visitante, individualmente.
Equipe a marcar por último
Preveja a equipe que marcará a última corrida da partida.
O jogo terá entradas extras
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, a partida terá entradas extras.
Equipe a marcar 2 corridas primeiro
Preveja qual equipe fará as duas primeiras corridas na partida. Esta opção também é oferecida para a equipe a marcar 3 e 4 corridas primeiro.
Qual equipe lidera após a primeira entrada
Preveja qual equipe terá a vantagem no placar após a 1ª entrada. Esta opção também é oferecida para a equipe que lidera após a 2ª, 3ª e 7ª entradas.
Haverá um Grand Slam no jogo
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, haverá um Grand Slam na partida. Um Grand Slam no beisebol é alcançado quando um rebatedor faz um home run com as bases cheias.
Total de Home Runs entre ambas as equipes
As opções de aposta são:
- Mais de.
- Menos de.
Preveja se o número total de Home Runs entre as duas equipes será maior ou menor que a linha oferecida no site.
Total de hits na partida
As opções de aposta são:
- Mais de.
- Menos de.
Preveja se o número total de hits na partida será maior ou menor que a linha oferecida no site. Esta opção também é oferecida para a equipe da casa e a equipe visitante, individualmente
O total de corridas entre ambas as equipes será par ou ímpar
Nesta previsão, as corridas marcadas por ambas as equipes são somadas para determinar se o total é par ou ímpar. Esta opção também é oferecida para a equipe da casa e a equipe visitante, individualmente.
Resultado após a 1ª entrada
As opções de aposta são:
- Tie (Empate).
- Any Other (Qualquer outro resultado).
Preveja o resultado no placar no final da primeira entrada. Esta opção também é oferecida para a 3ª, 5ª e 7ª entradas.
3 ou mais corridas marcadas nas primeiras 3 entradas
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, haverá 3 ou mais corridas nas três primeiras entradas da partida.
3 ou mais corridas marcadas nas primeiras 6 entradas
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, haverá 3 ou mais corridas nas seis primeiras entradas da partida.
4 ou mais corridas marcadas nas primeiras 4 entradas
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, haverá 4 ou mais corridas nas primeiras quatro entradas da partida.
Total de eliminações do lançador inicial (Casa e Visitante)
As opções de aposta são:
- Mais de.
- Menos de.
Preveja se o número total de eliminações do lançador inicial na partida será maior ou menor do que a linha oferecida no site.
Total hits allowed (Total de rebatidas permitidas)
As opções de aposta são:
- Mais de.
- Menos de.
Preveja se o número total de rebatidas permitidas pelo lançador será maior ou menor que a linha oferecida no site.
Total de bases no jogo
As opções de aposta são:
- Mais de.
- Menos de.
Preveja se o número total de bases na partida para o jogador selecionado será maior ou menor que a linha oferecida no site.
Hits+Runs+RBIs
As opções de aposta são:
- Mais de.
- Menos de.
Preveja se o número total de Hits + Runs + RBIs na partida para o jogador selecionado será maior ou menor que a linha oferecida no site.
Jogador com o maior número de bases totais no jogo
Preveja qual jogador terá mais bases no jogo.
Jogador rebatendo um Home Run
As opções são:
- Sim.
- Não.
Preveja Sim ou Não, o jogador selecionado fará um Home Run na partida.
O primeiro Home Run do jogo será
As opções são:
- Somente Home Run.
- 2-Run Home Run.
- 3-Run Home Run.
- Grand Slam.
- No Home Run Scored.
Margem de Vitória
Preveja o intervalo ou margem de diferença nas corridas marcadas entre a equipe vencedora e a perdedora da partida.