Boxe / Artes marciais

BOX.jpg

Boxe

Regras gerais

1. Data: Se a luta não ocorrer por qualquer motivo e for iniciada novamente dentro de 48 horas após a data de início original, então a menos que especificado de outra forma, todas as apostas contam para a luta remarcada. Se a luta NÃO começar dentro de 48 horas após a data de início original, todas as apostas serão anuladas.

  • Lutas futuras: A única exceção à regra das 48 horas são as lutas marcadas antes da data exata ser conhecida e elas serão reclassificadas no evento e data corretos, assim que um anúncio oficial for feito. Essas lutas só serão anuladas se um dos lutadores estiver escalado para lutar contra outro oponente. Uma vez que uma luta foi reclassificada, ela está sujeita à regra de 48 horas normalmente.
  • www.boxrec.com será usado como a página oficial de resultados para qualquer decisão final.

2. Se uma luta reagendada ocorrer em um país diferente do país original, todas as apostas serão anuladas. Se uma luta for remarcada e ocorrer em um local diferente, mas no mesmo país, todas as apostas serão válidas.

3. O resultado ao final da competição é definitivo. Isso inclui qualquer recontagem dos cartões dos juízes. Para fins de apostas, qualquer competição declarada como ‘empate técnico’ resultará em um empate sendo considerado a opção vencedora. Quaisquer alterações subsequentes feitas pelos órgãos reguladores não contam para efeitos de apostas.

4. Total de pontos/rounds (Mais/Menos): Se a luta for abandonada antes de sua conclusão, todas as apostas serão anuladas, a menos que o maior total possível para apostar já tenha sido atingido, caso em que todas as apostas serão válidas. Se um boxeador não conseguir iniciar um round, o round completo anterior é considerado o último round da luta. Quando a metade de um round é indicado, o ponto intermediário do respectivo round (1 minuto e 30 segundos para rounds de 3 minutos ou 2 minutos e 30 segundos para rounds de 5 minutos) determinará o nível menos ou mais. Se uma disputa terminar exatamente no tempo de meio round especificado, o resultado será considerado ‘Mais’ (Ex.: O total é mais/menos de 1,5 rounds e o combate termina em 1:30 do 2º round, ‘Mais’ será o ganhador).

5. Knockdown/Contagem em round: Somente knockdowns que levem a uma ‘contagem’ do árbitro ou se o árbitro iniciar uma ‘contagem’ serão qualificados para esta aposta.

6. Apostas de rounds individuais: As apostas serão determinadas com base no round em que a luta termina. Se um boxeador não conseguir iniciar um round, o round concluído anterior será considerado o resultado “vencedor” para esta aposta. Se, por qualquer motivo, o número de rounds for alterado antes da luta, todas as apostas de round a round serão consideradas inválidas.

7. Empates: Se uma luta terminar empatada e nenhuma cotação tiver sido oferecida para esta opção, todas as apostas serão anuladas.

8. Método de vitória: Todas as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial declarado. Se, por qualquer motivo, o número de rounds for alterado antes da luta, todas as apostas serão válidas.

Opções oferecidas:

  • KO: Quando um lutador não consegue se levantar após uma contagem de 10.
  • TKO: Quando a luta é interrompida pelo árbitro ou um lutador se retira.
  • Decisão técnica: Quando a luta é interrompida por um corte ou uma lesão não causada por um golpe, e decidida pelos cartões dos juízes antes que o número programado de rounds seja completado.
  • Desqualificação: Quando a luta é interrompida e o árbitro declara um ou ambos os lutadores como desclassificados.
  • Por pontos: Quando a luta é decidida pelos cartões dos juízes na conclusão do número programado de rounds.
  • Empate: Quando os cartões dos juízes estiverem empatados, ou quando o árbitro interromper a luta e declarar empate técnico.

Artes marciais mistas

Regras gerais

  1. O resultado ao final da competição é definitivo. Isso inclui qualquer recontagem dos cartões dos juízes. Quaisquer alterações subsequentes feitas pelos órgãos reguladores não contam para efeitos de apostas.
  2. Total de pontos/rounds (Mais/Menos): Se um lutador não conseguir iniciar um round, então o round completo anterior é considerado o último round da luta. Quando for declarada a metade de um round, o ponto intermediário do respectivo round (1 minuto e 30 segundos para rounds de 3 minutos ou 2 minutos e 30 segundos para rounds de 5 minutos) determinará o nível de menos ou mais. Se uma disputa terminar exatamente no tempo de meio round especificado, o resultado será considerado ‘Mais’ (Ex.: O total é mais/menos de 1,5 rounds e o combate termina em 1:30 do 2º round, ‘Mais’ será o ganhador).
  3. Knockdown/Contagem no round: Somente knockdowns que levem a uma ‘contagem’ do árbitro ou se o árbitro iniciar uma ‘contagem’ serão qualificados para esta aposta.
  4. Aposta de round a round: As apostas serão determinadas com base no round em que a luta termina. Se um lutador não conseguir iniciar um round, o round anterior concluído é considerado o resultado ‘vencedor’ para esta aposta.
  5. Empates: Se uma luta terminar empatada e nenhuma cotação tiver sido oferecida para esta opção, todas as apostas serão anuladas.