e-Sports

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Reglas generales
  • Las fechas y horas de inicio mostradas en nuestro sitio web para los juegos de e-Sports, solamente son una indicación y no hay garantía de que sean correctas. Si se suspende o pospone un juego y no se reanuda en 24 horas a partir del tiempo de inicio programado, las apuestas al partido no tendrán efecto y serán reembolsadas.
    La excepción es para cualquier apuesta sobre si, un equipo/jugador avanza en un torneo, o gana el torneo, será efectiva sin importar si el juego fue suspendido o pospuesto.
  • Todas las apuestas serán validadas usando el resultado oficial, de acuerdo a lo declarado por la entidad oficial relevante de la competencia en cuestión.
  • Apuesta de total:
    Un total en e-Sports puede ser constituido por rondas/mapas/puntos o por otras medidas de conteo que dependen del juego. El total solamente será referido como ‘el total’.
  • Si el número anunciado de mapas/rondas cambia, todas las apuestas del hándicap o del total serán canceladas. Las apuestas de Línea de Dinero (resultado del encuentro) tienen acción.
  • Si un jugador o equipo recibe una victoria fácil o gana por decisión administrativa en al menos un mapa, todas las apuestas de la serie (Línea de Dinero, Hándicap y Total) serán canceladas y los apostadores tendrán un reembolso.
  • Las apuestas no serán canceladas si un equipo juega con un jugador de relevo o sustituto.
  • En juegos con una fase de selección Hero Draft/Champions (Dota 2, LoL, etc.) serán permitidas las apuestas durante esta fase.
  • En un juego donde un equipo empieza con una ventaja de un mapa, los mapas se numerarán de acuerdo al primer mapa jugado (por ejemplo, Mapa 1, Mapa 2, etc.).
  • Las apuestas en un juego se mantendrán en pie, siempre y cuando los equipos estén correctamente listados, sin importar el encabezado de la Liga bajo la cual los equipos están enunciados en nuestro sitio.
  • Si hubiera un error ortográfico, una falla del sistema o un error de cualquier tipo que pudiera resultar en líneas de probabilidades incorrectas, nos reservamos el derecho de anular la apuesta o revisar las líneas y reajustar las apuestas con las probabilidades correctas a nuestra discreción.
  • Si no se ofrece la opción de ‘empate’, el tiempo extra se contará si este es jugado.
  • Si un jugador o un equipo cambia de nombre, cualquier apuesta hecha con las líneas previas al cambio, se mantendrán y tendrán acción, siempre y cuando este claro cual juego o equipo están las apuestas. En caso de un equipo o patrocinador altere el roster, las apuestas no tendrán acción.
Apuestas en Vivo

En las apuestas en vivo, si se vuelve a jugar un mapa debido a un empate, por desconexión o por razones similares, todas las apuestas en vivo del respectivo mapa serán canceladas. Volver a jugar un mapa será tratado como un juego separado.

Reglas de Apuestas – H2H GG League

Términos Generales:
1. La liquidación se basará en el resultado oficial comunicado por el operador del evento, la transmisión oficial o la API del videojuego.
2. Las selecciones en partidos cancelados se considerarán no participantes. Estas apuestas serán anuladas y reflejadas como “Abandonado” o “Anulado”.
3. Las apuestas se anularán si el partido contiene jugadores o equipos incorrectos o diferentes a los oficialmente establecidos.
4. Si el partido se ve interrumpido temporalmente por fallos técnicos (como pérdida de conexión o errores del sistema), pero logra completarse, las apuestas seguirán siendo válidas.
5. Si el partido no puede completarse por problemas técnicos, todas las apuestas que no puedan determinarse serán anuladas.
6. Se liquidarán todos los mercados que puedan resolverse válidamente. Por ejemplo, si un partido de eBasketball falla en el tercer cuarto, los mercados de Q1 y Q2 serán liquidados.
7. Las cuotas están sujetas a cambios y las apuestas se liquidan con la cuota vigente en el momento de realización.
8. Las apuestas outright (ganador de torneo o grupo) serán anuladas si el evento no se completa.
9. Las fechas y horarios son referenciales y pueden cambiar. La validez de la apuesta no se ve afectada si el partido se juega correctamente.

Reglas Específicas por Deporte:

  1. eSoccer

• Las apuestas se liquidan solo con el marcador al final del tiempo reglamentario, incluyendo el tiempo añadido.
• No se incluyen tiempos extra, penales ni gol de oro, a menos que se indique expresamente.

  1. eBasketball (NBA2K)

• Si el partido termina en empate tras el tiempo reglamentario, se jugará tiempo extra.
• Todos los puntos anotados durante el overtime se incluyen en el marcador final para efectos de liquidación.