🧩 REGLAS GENERALES
📘 Reglas de liquidación
Todas las apuestas serán liquidadas con base en el resultado oficial declarado por el organismo rector correspondiente, la transmisión oficial o la API del juego para la competición especificada.
⚠️ Las apuestas serán anuladas si el evento contiene equipos o jugadores incorrectos.
⚠️ Si un partido es suspendido o abandonado, todos los mercados serán anulados, salvo que el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca.
📅 Las fechas y horarios mostrados en el sitio web son únicamente informativos.
🌎 Disponibilidad regional
Los mercados de e-American Football no están disponibles para clientes de Ecuador.
🧩 MERCADOS PRINCIPALES
💰 Línea a ganar (Moneyline)
Las apuestas de Línea a ganar serán liquidadas con base en el marcador final del partido.
👉 Incluye tiempo extra (Overtime).
📊 Hándicap (Points Spread)
Las apuestas de Hándicap serán liquidadas con base en el marcador final del partido.
👉 Incluye tiempo extra (Overtime).
🎯 Total de puntos (Total Points)
Las apuestas de Total de puntos serán liquidadas con base en el marcador final del partido.
👉 Incluye tiempo extra (Overtime).
🧩 RESULTADO DE LA OFENSIVA (DRIVE OUTCOMES)
📘 Mercados de Resultado de la Ofensiva
Los mercados de Resultado de la Ofensiva serán liquidados de la siguiente manera:
🏈 Touchdown ofensivo
La selección será ganadora si la ofensiva termina en un Touchdown ofensivo.
🦶 Intento de gol de campo (Field Goal Attempt)
La selección será ganadora si el pateador ejecuta un intento de gol de campo.
✅ Los siguientes resultados cuentan como Intento de Gol de Campo:
- Gol de campo bloqueado
• Gol de campo convertido
• Gol de campo fallado
• Gol de campo retornado
❌ Las jugadas de engaño (Fake Field Goals) no cuentan.
🦵 Despeje (Punt)
La selección será ganadora si el pateador ejecuta un despeje.
✅ Los siguientes resultados seguirán contando como Punt:
- Despejes retornados para touchdown
• Despejes con balón suelto (Muffed Punts)
• Despejes bloqueados
🔄 Otros (Other)
Incluye:
- Intercepciones
• Balones sueltos perdidos (Lost Fumbles)
• Turnover on Downs
• Touchdowns defensivos
• Safeties
⏰ Si el reloj se agota y la ofensiva termina, el resultado será liquidado como «Otros».
🧩 OFENSIVA EN CRUZAR LA YARDA X
📏 Ofensiva en cruzar la yarda X (Drive to Cross X Yard Line)
Estos mercados determinan si una ofensiva alcanzará o cruzará una línea de yardas específica.
✅ Alcanzar la línea de yardas especificada
Alcanzar la línea de yardas especificada incluye la línea exacta.
📌 Ejemplo:
Selección:
- Equipo A alcanza la yarda 20
Si el Equipo A alcanza exactamente la yarda 20:
✅ La selección «Sí» será ganadora.
📘 Cruce de la línea de yardas
La ofensiva debe completar una jugada más allá de la línea indicada para que el balón sea considerado como habiendo alcanzado dicha línea.
🚫 Intercepciones
Si ocurre una intercepción más allá de la línea indicada:
❌ No se considerará que la ofensiva alcanzó dicha línea.
⚠️ Mercados de «Próxima Ofensiva» (Next Drive)
Para las apuestas de «Próxima Ofensiva», la ofensiva debe comenzar antes de la línea de yardas especificada.
📌 Ejemplo:
Si la ofensiva comienza más allá de la yarda 50:
❌ Las apuestas sobre «Cruzar la yarda 50» serán anuladas.
🧩 MERCADOS DE CUARTOS Y MITADES
🏈 Mercados de cuarto y mitad
Para los mercados de cuarto o mitad (por ejemplo, Línea a ganar del 1.er cuarto, Total de puntos del 1.er cuarto o Hándicap del 1.er cuarto), el período completo debe finalizar, salvo que el resultado ya haya sido determinado.
⏱️ Mercados del cuarto período
❌ El tiempo extra (Overtime) no está incluido en los mercados del 4.º cuarto.
⏱️ Mercados de la segunda mitad
✅ El tiempo extra (Overtime) está incluido en los mercados de la 2.ª mitad.