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🏈 e-American Football (Fútbol Americano Virtual)

 

🧩 REGLAS GENERALES

📘 Reglas de liquidación

Todas las apuestas serán liquidadas con base en el resultado oficial declarado por el organismo rector correspondiente, la transmisión oficial o la API del juego para la competición especificada.

⚠️ Las apuestas serán anuladas si el evento contiene equipos o jugadores incorrectos.

⚠️ Si un partido es suspendido o abandonado, todos los mercados serán anulados, salvo que el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca.

📅 Las fechas y horarios mostrados en el sitio web son únicamente informativos.

 

🌎 Disponibilidad regional

Los mercados de e-American Football no están disponibles para clientes de Ecuador.

 

🧩 MERCADOS PRINCIPALES

💰 Línea a ganar (Moneyline)

Las apuestas de Línea a ganar serán liquidadas con base en el marcador final del partido.

👉 Incluye tiempo extra (Overtime).

📊 Hándicap (Points Spread)

Las apuestas de Hándicap serán liquidadas con base en el marcador final del partido.

👉 Incluye tiempo extra (Overtime).

🎯 Total de puntos (Total Points)

Las apuestas de Total de puntos serán liquidadas con base en el marcador final del partido.

👉 Incluye tiempo extra (Overtime).

 

🧩 RESULTADO DE LA OFENSIVA (DRIVE OUTCOMES)

📘 Mercados de Resultado de la Ofensiva

Los mercados de Resultado de la Ofensiva serán liquidados de la siguiente manera:

🏈 Touchdown ofensivo

La selección será ganadora si la ofensiva termina en un Touchdown ofensivo.

 

🦶 Intento de gol de campo (Field Goal Attempt)

La selección será ganadora si el pateador ejecuta un intento de gol de campo.

✅ Los siguientes resultados cuentan como Intento de Gol de Campo:

  • Gol de campo bloqueado
    • Gol de campo convertido
    • Gol de campo fallado
    • Gol de campo retornado

❌ Las jugadas de engaño (Fake Field Goals) no cuentan.

 

🦵 Despeje (Punt)

La selección será ganadora si el pateador ejecuta un despeje.

✅ Los siguientes resultados seguirán contando como Punt:

  • Despejes retornados para touchdown
    • Despejes con balón suelto (Muffed Punts)
    • Despejes bloqueados

 

🔄 Otros (Other)

Incluye:

  • Intercepciones
    • Balones sueltos perdidos (Lost Fumbles)
    • Turnover on Downs
    • Touchdowns defensivos
    • Safeties

⏰ Si el reloj se agota y la ofensiva termina, el resultado será liquidado como «Otros».

 

🧩 OFENSIVA EN CRUZAR LA YARDA X

📏 Ofensiva en cruzar la yarda X (Drive to Cross X Yard Line)

Estos mercados determinan si una ofensiva alcanzará o cruzará una línea de yardas específica.

 

Alcanzar la línea de yardas especificada

Alcanzar la línea de yardas especificada incluye la línea exacta.

📌 Ejemplo:

Selección:

  • Equipo A alcanza la yarda 20

Si el Equipo A alcanza exactamente la yarda 20:

✅ La selección «Sí» será ganadora.

 

📘 Cruce de la línea de yardas

La ofensiva debe completar una jugada más allá de la línea indicada para que el balón sea considerado como habiendo alcanzado dicha línea.

🚫 Intercepciones

Si ocurre una intercepción más allá de la línea indicada:

❌ No se considerará que la ofensiva alcanzó dicha línea.

 

⚠️ Mercados de «Próxima Ofensiva» (Next Drive)

Para las apuestas de «Próxima Ofensiva», la ofensiva debe comenzar antes de la línea de yardas especificada.

📌 Ejemplo:

Si la ofensiva comienza más allá de la yarda 50:

❌ Las apuestas sobre «Cruzar la yarda 50» serán anuladas.

 

🧩 MERCADOS DE CUARTOS Y MITADES

🏈 Mercados de cuarto y mitad

Para los mercados de cuarto o mitad (por ejemplo, Línea a ganar del 1.er cuarto, Total de puntos del 1.er cuarto o Hándicap del 1.er cuarto), el período completo debe finalizar, salvo que el resultado ya haya sido determinado.

 

⏱️ Mercados del cuarto período

❌ El tiempo extra (Overtime) no está incluido en los mercados del 4.º cuarto.

 

⏱️ Mercados de la segunda mitad

✅ El tiempo extra (Overtime) está incluido en los mercados de la 2.ª mitad.