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足球 足球

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官方足球比赛时间

为了使投注被认为是正式的,比赛必须在全时(90分钟)内完成。 术语 “全场”、”90分钟 “和 “正常时间 “都是指包括整个90分钟和伤停补时在内的比赛时间,但不包括任何加时赛或点球。

主游戏

除非另有说明,任何在90分钟比赛结束前结束的比赛的盘口、总分或3分线投注都将无效。 这条规则的例外情况与友谊赛有关,在友谊赛中,所有的比赛市场将根据比赛结束时的实际结果来确定(不包括任何加时赛),不管是否进行了90分钟。

上半场

赌注只考虑到常规时间的前45分钟和伤停补时。 除非另有说明,任何在45分钟比赛结束前结束的上半场的让分、总分或3分线投注都将无效。

下半场

赌注只考虑到常规时间的后45分钟和伤停补时,但不包括任何加时赛或点球。 除非另有说明,任何在45分钟比赛结束前结束的下半场的让分、总分或3分线投注都将无效。

加班

加时赛包括两个半场15分钟的比赛加上伤停补时。 除非另有说明,否则对任何开始但未完全结束的加时赛的盘口、总分或三分线投注都将无效。

被暂停/推迟的足球比赛

如果是在比赛结束前被放弃的足球比赛,只有在比赛在原开球时间48小时内重新开始的情况下,才可以进行投注。

如果是已经开始的比赛,在比赛过程中被暂停,则必须在原开始时间的48小时内,在停止的地方恢复比赛。 如果联盟或联合会做出决定,完全从头开始比赛,投注将没有任何行动。

锦标赛或淘汰赛期间的所有比赛都会进行,直到这些比赛结束,无论活动是否在锦标赛参数中的某一天结束。 比赛必须在停止的地方重新开始;如果联盟或联合会决定从头开始全部重新开始比赛,投注将无效。

更改地点

如果足球比赛的场地改变了(到了客队主场以外的地方),那么已经下过的赌注将有效,指定的主队仍然是主队。 如果一场比赛的主队和客队被颠倒过来(即比赛在原主场进行),那么根据原名单进行的投注将无效。

我们将努力在我们的网站上确定所有在中立地点进行的比赛。 对于在中立场地进行的比赛(无论是否在我们的网站上列出),无论哪支球队被列为东道主,投注都将有效。

未按规定进行的足球比赛

如果官方赛事提供的球队/比赛细节与我们网站上显示的不一样,投注将无效。 这包括,但不限于:

  • 年龄组的差异(”U21 “与 “U23″)。
  • 性别(”女性 “与 “男性”)。

在所有其他情况下,投注仍然有效,包括我们列出了一个团队的名称,但没有在名称中指定’XI’一词的情况。

如果一场比赛以非标准形式进行(即3或4节),那么所有与 “半场 “有关的市场都将无效。

推进团队

晋级的球队将可以参加在锦标赛淘汰赛阶段进行的比赛。 这个选项不限于90分钟+伤停补时,如果有必要,还包括加时赛或点球。 如果球队在淘汰赛阶段或在完成淘汰赛之前被取消资格,投注将被退还。

足球提案的一般规则

全党的提案

除非另有说明,大多数关于全场比赛的建议都只基于全场90分钟加上伤停补时,。 除非另有说明,任何比赛在90分钟之前结束的投注都是无效的,除非在比赛结束时结果已经确定的投注。 市场必须完全确定,投注才会成立,例如,对 “第一个进球的球员 “或 “第一个进球的一分钟 “的投注,只要在比赛结束时有进球就会成立。

上半场

除非另有说明,大多数上半场的建议只基于前45分钟和伤停补时。 除非另有说明,任何上半场比赛在45分钟前结束的投注都将无效,但上半场结束时结果已经确定的投注除外。 市场必须完全确定,投注才会成立,例如,对 “第一个进球的球员 “或 “第一个进球的一分钟 “的投注,只要在比赛结束时有进球就会成立。

下半场

除非另有说明,大多数下半场的提议只基于最后45分钟的常规时间加上伤停补时,。 除非另有说明,任何下半场比赛在45分钟之前结束的投注都将无效,但下半场结束时结果已经确定的投注除外。 市场必须完全确定,投注才会成立,例如,对 “第一个进球的球员 “或 “第一个进球的一分钟 “的投注,只要在比赛结束时有进球就会成立。

加班

大多数加时赛的提议是基于15分钟的比赛时间加上受伤时间。 除非另有说明,任何在30分钟前结束的加时赛的投注都将无效,但在加时赛结束时结果已经确定的投注除外。

足球提案的类型:

团队总数:

为了使投注被认为是正式的,比赛必须打到全场结束(90分钟)。

任何时候都有得分手

预测一名球员是否会在比赛中的任何时候进球。

自己的进球不算数。 如果一个球员打进了自己的球,但没有打进一个实际的球,他将不被视为这个市场的得分手。

你的球员必须在比赛中的某个时间点上场,赌注才有作用。

第一得分手

预测谁会成为比赛中第一个进球的球员。

自己的进球不算数。 在任何以自己的进球拉开比分的情况下,为投注目的,打进第一个实际进球(不是自己的进球)的球员被视为第一得分手。

为了使赌注具有可操作性,球员必须在第一个进球之前已经参加了比赛。 例如,如果你押注球员X为第一射手,但这名球员没有开始比赛,并且在第一个进球时仍在替补席上,你的押注就无效,你的钱将被退回。

关于角球的建议

角球投注有多种命题,包括:

  • 第一个开出角球的球队
  • 两队开出的角球总数(正负)合计
  • 一支球队开出的角球总数
  • 赌哪支球队会获得更多角球的盘口

在所有这些投注类型中,获得但未采取的角球不计入赔付。 重新夺回的角球只算一次。

  • 对于全场角球投注,只计算全场90分钟加伤停补时的投注。
  • 对于半场角球的投注,只计算整个45分钟加伤停补时的投注。

注意事项

预测比赛中显示的总牌数(正/负)。

  • 一张黄牌算作一张牌。
  • 一张黄牌接着一张红牌(出示给同一球员),算作两张牌。
  • 一张直接的红牌(之前没有向该球员出示过黄牌)算作两张牌。
  • 两张黄牌和一张红牌(出示给同一球员)算作三张牌。

*第二张黄牌在投注时忽略不计(每个球员最多只能有三张牌)。

在任何下列情况下发行的卡片将不计入赌注:

  • 球员被替换后被发牌
  • 向替补席上未被替换的球员发牌
  • 发给技术人员的通行证
  • 中场休息时出示卡片
  • 在裁判员吹响正常时间的哨声后出示卡片。

每个半场和整场比赛都有市场提供。

结果是基于45分钟(单半场投注),或90分钟 (全场投注),加上受伤时间

提案资金线

游戏–金钱线–3个选项

投注选项是:

  • 团队首页
  • 领带
  • 团队访问

预测比赛的赢家是主队、客队还是以平局告终。

上半场 – 金钱线 – 3个选项

投注选项是:

  • 团队首页
  • 领带
  • 团队访问

预测上半场的获胜者,或者是否会以平局结束。 赌注只考虑到前45分钟加上伤停补时。

加时赛 – 金钱线 – 3个选项

投注选项是:

  • 团队首页
  • 领带
  • 团队访问

预测加时赛的获胜者或是否会以平局结束。 常规时间和点球大战不在考虑范围之内。

只有在加时赛中打进的球才会被考虑为资格赛。 加时赛包括两个半场15分钟的比赛,加上受伤的时间。

加时赛 – 上半场 – 金钱线 – 3个选项

投注选项是:

  • 团队首页
  • 领带
  • 团队访问

预测加时赛上半场的获胜者,或者是否会以平局结束。

只有在加时赛上半场的进球才会被考虑为合格。 赌注只考虑到加时赛的前15分钟加上伤停补时。

哪支球队将赢得点球大战?

投注选项是:

  • 团队首页
  • 团队访问

预测哪支球队将赢得点球大战。

提案总数

总进球数 – 两队

投注选项是:

  • 更多内容来自
  • 少于

预测两队的总进球数是否会高于或低于网站提供的线。

设备总数(主队/客队)

投注选项是:

  • 更多内容来自
  • 少于

预测所选球队的总进球数是否会高于或低于市场提供的线。

赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。

亚洲共计

例如:球门线在2½以下,3。

如果比赛期间有0、1或2个进球,所有较低的赌注都将作为赢家结算。 如果在比赛中正好有三个进球,一半的赌金将被返还,一半将被没收。

如果比赛期间有四个或更多的进球,所有较低的赌注都将作为输家结算。

上半年 – 总计

投注选项是:正数或负数。

预测两队的总进球数是否会高于或低于上半场提供的线。

赌注只考虑到前45分钟加上伤停补时。

上半场–确切的进球总数

预测两队在上半场的确切进球数。 赌注只考虑到前45分钟加上伤停补时。

上半场–准确的进球总数(主队/客队)

预测所选球队在上半场的确切进球数。 赌注只考虑到前45分钟加上伤停补时。

上半年 – 亚洲总计

例如:门线小于1½,2。

如果上半场有0个或1个进球,较低的赌注将作为赢家结算。

如果在上半场正好有两个进球,那么一半的赌金将被返还,另一半将被没收。

如果上半场有三个或更多的进球,下面所有的赌注都将作为输家结算。 赌注只考虑到前45分钟加上伤停补时。

下半场–准确的进球总数(主队/客队)

预测所选球队在下半场的确切进球数。 赌注只考虑到常规时间的最后45分钟(下半场)加上伤停补时。

加时赛–总进球数

预测两队的总进球数是否会多于或少于加时赛提供的线。

赌注只考虑到了30分钟的加时赛和伤停补时。

额外建议 足球

双重选择

在这个赌注中,你在比赛中拥有3个可能的结果中的2个,让你有双倍的机会获胜。 有以下结果可供选择:

  • 主队胜/平
  • 赢客队/平局
  • 主队胜出/客队胜出

这个赌注只包括90分钟的正常时间加赔偿。 加时赛和点球不包括在内。

上半场/全套

在这个赌局中,必须满足两个条件才能赢

可供选择的是:

  • 卡萨队赢得上半场,卡萨队赢得整场比赛。
  • 主队赢得上半场并打平全场比赛
  • 主队赢得上半场,客队赢得整场比赛。
  • 客队赢得上半场,主队赢得整场比赛。
  • 客队赢得上半场并打平全场比赛
  • 客队赢得上半场,客队赢得全场比赛
  • 上半场打平,全场打平
  • 上半场打平,主队赢得整场比赛
  • 上半场打平,客队赢得整场比赛

这个赌注只包括90分钟的正常时间加赔偿。 加时赛和点球不包括在内。

两队都会得分

投注选项是:

  • 没有

预测两队在比赛中是否会得分。 赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。

如果一场比赛被放弃,除非市场已经确定,否则投注将被取消。

下一个得分的球队

在这个赌注中,你选择下一个在比赛中进球的球队,提供三个选项:

  • 团队首页
  • 团队访问

如果比赛中没有进球,则没有。

赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。 自己的进球不应计入进球的一方。

最后的目标

在这个赌注中,你要预测哪支球队会在比赛中打进最后一个球。 投注选项是:

  • 团队首页
  • 团队访问
  • 如果比赛中没有进球,则没有。

零目标(主队/客队)

在这个赌注中,你可以选择 “是 “或 “否”,即你选择的球队在比赛中以净胜球结束比赛,即在比赛中不失球。

主队/客队在两个半场都有得分

在这个赌注中,你可以选择 “是 “或 “否”,即球队将在比赛的两个半场都得分。

选择 “是 “选项,球队必须在每半场比赛中至少进一个球。 当选择 “不 “选项时,该队必须至少完成一个半场不得分。

两个半场都超过1.5球

在这个赌注中,你要预测比赛的两个半场是否会有1.5个以上的进球。 选项是YES或NO。

当选择 “是 “选项时,每半场比赛必须有两个或更多的进球。

当选择NO选项时,至少有一个半场必须有一个或零个进球。

两个半场都少于1.5球

在这个赌注中,你要预测比赛的两个半场是否会出现少于1.5个进球的情况。 选项是YES或NO。

当选择YES选项时,两个半场必须有一个或零个进球。

当选择NO选项时,至少有一个半场必须有两个或更多的进球。

进球最多的主队/客队半场

在这个赌注中,你选择哪一个半场会有更多的进球给你选择的球队。 这些选项是::

  • 上半场
  • 下半场
  • 抽签

确切的进球数(主队/客队)

赌所选球队在比赛中的确切进球数。 投注选项是:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3个或更多目标

主队/客队两个半场都获胜

在这个赌注中,你预测你的球队将赢得比赛的两个半场。 选项是YES或NO。

选择 “是 “选项,球队必须同时赢得上半场和下半场。

选择 “不 “选项,球队必须至少输掉或打平其中一个半场。

主队/客队各赢一半

在这个赌注中,你预测你的球队将赢得比赛的任何一半。 选项是YES或NO。

选择 “是 “选项,该队必须至少赢得其中一个半场。

选择 “不 “选项,该队必须不赢得任何半场。

主队/客队将击败塞洛

在这个赌注中,你选择你的球队将赢得比赛,而对方球队没有进球。 选项是YES或NO。

平局 – 无效投注

在这个赌注中,比赛结果只有两个选项:主队获胜或客队获胜。

如果比赛以平局结束,你的赌注就无效,赌金将被退还。

客队赢 – 赌注无效

在这个赌注中,比赛结果只有两种选择:主队获胜或比赛打平。

如果比赛以客队获胜而告终,你的赌注将无效,赌金将被退还。

主队获胜 – 无效投注

在这个赌注中,对比赛结果只提供了两个选择:客队获胜或比赛平局。

如果比赛以主队获胜而告终,你的赌注将无效,赌金将被退还。

最后得分 – 偶数/奇数

投注的选项是:偶数和奇数。

预测两队的总进球数是单数还是双数。 结算投注是基于总进球数的总和(以奇数或偶数为准)。

任何以0-0结束的比赛都将作为偶数球结算。 自己的进球也被考虑在内。

赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。

确切分数

目前的记分牌将主队列在第一位,客队列在第二位。

预测常规时间结束时的确切比分。

赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。

如果一场比赛被放弃,除非市场已经确定,否则投注将被取消。

哪支球队会得分

在这个赌注中,你预测哪支球队会在比赛中得分。 这些选项是::

仅限球队主场

仅限团队访问

两支球队

得分较多的一半

投注选项是:

上半场

下半场

领带

赌哪个半场会进更多的球,或者赌两个半场会进同样多的球。

赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。

比赛的第一个目标和结果

这个赌注预测谁会打进比赛的第一个球,以及比赛的最终结果是什么。 这些选项是::

  • 主队首先得分,主队赢得比赛。
  • 主队首先得分并打平
  • 主队首先得分,客队赢得比赛。
  • 客队首先得分,主队赢得比赛。
  • 客队首先得分并打平
  • 客队首先得分,客队赢得比赛。
  • 没有目标

第一个进球的一分钟(15分钟间隔)。

在这个赌注中,预测的是比赛中第一个进球的范围,选项被分为15分钟的间隔:

  • 1-15
  • 16-30
  • 31-45
  • 46-60
  • 61-75
  • 76-90

第一个进球的一分钟(10分钟间隔)。

在这个赌注中,预测的是比赛中第一个进球的范围,选项被分为10分钟的间隔:

  • 1-10
  • 11-20
  • 21-30
  • 31-40
  • 41-50
  • 51-60
  • 61-70
  • 71-80
  • 81-90

总进球数和两队得分

在这个赌注中,你要预测总进球数是高于还是低于所提供的总分线,此外,你还必须选择两队在比赛中是否都有进球。

比赛中的确切进球数

投注选项是:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6+
  • 预测两队进球的确切数量。

赌注只计入整个90分钟和伤停补时。

如果一场比赛被放弃,除非市场已经确定,否则投注将被取消。

比赛中的进球范围(两队都有)

在这个赌注中,你选择两队之间的进球范围。

这些选项是::

  • 0-1
  • 2-3
  • 4-6
  • 7个或更多

比赛结果和总进球数

在这个赌局中,有两个条件必须满足,才能赢。 根据提供的线路预测比赛结果和两队的总进球数。

投注选项是:

  • 主队的胜利和小于
  • 胜利的Casa y Más团队
  • 领带和小于
  • 领带和超过
  • 客队的胜利和少于
  • 访问组的胜利和更多来自

如果一场比赛被放弃,除非市场已经确定,否则投注将被取消。 赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。

比赛结果和上半场总进球数

在这个赌局中,有两个条件必须满足,才能赢。 根据提供的线路预测结果和两队在上半场的总进球数。

投注选项是:

  • 装备家和小于
  • 家庭设备及更多
  • 领带和小于
  • 领带和超过
  • 团队访问和少于
  • 团队访问及其他来自

如果一场比赛被放弃,除非市场已经确定,否则投注将被取消。

赌注只考虑到前45分钟加上伤停补时。

最终结果和两队得分

在这个赌局中,有两个条件必须满足,才能赢。 预测结果以及两队是否在全场比赛中得分。

投注选项是:

  • 主队胜出,如果(两队都得分)。
  • 卡萨团队赢与不赢
  • 平局和如果(两队都得分)
  • 领带与否
  • 客队赢了,如果(两队都得分)。
  • 客队胜和负

赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。

上半场得分和两队得分

在这个赌局中,有两个条件必须满足,才能赢。 预测结果,如果两队在上半场都进球。

投注选项是:

  • 团队主场和是(两队都得分)。
  • 团队主场与否
  • 平局和如果(两队都得分)
  • 领带与否
  • 客队和是(两队都得分)。
  • 团队访问与否

赌注只考虑到前45分钟加上伤停补时。

第一个进球的射手

预测谁会成为比赛中第一个进球的球员。

赌注要有行动,球员必须在第一个进球之前已经参加了比赛,否则赌注就没有行动。

这种类型的投注不会考虑到自己的进球,如果自己的进球先被打进,将对紧接着的进球进行处理。

任何时候的进球者

目前的比分是主队第一,客队第二。

赌注选项是:主队球员名字,客队球员名字,没有进球。 预测一名球员是否会在比赛中的任何时候进球。

在你投注之前的任何进球都不计入该投注。 赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。

在这种类型的投注中,自己的进球不算数。

维多利亚的方法

预测比赛将如何决定。 投注选项是:

  • 主队将在规定时间内获胜
  • 客队将在常规时间内获胜
  • 主队将在加时赛中获胜
  • 客队在加时赛中获胜
  • 主队在点球大战中获胜
  • 客队在点球大战中获胜

谁晋级到下一轮?

投注于将有资格参加下一轮比赛的球队。

加时赛和点球赛将被考虑用于建立这个市场。

现场提案

谁赢得了余下的比赛(当前比分X:X)(现场)。

目前的比分是主队第一,客队第二。

投注选项是:

  • 团队首页
  • 领带
  • 团队访问

预测哪支球队会在接下来的比赛中获胜,或者是否会出现平局。

赌注将根据下注时和常规时间结束时的进球数进行结算。 任何在下注前的进球都不会被考虑在内。

上半场–谁赢得了剩下的部分(当前得分X:X)(现场)

目前的比分是主队第一,客队第二。 投注选项是:

  • 团队首页
  • 领带
  • 团队访问

预测哪支球队会在上半场剩下的时间里获胜,或者上半场是否会以平局结束。

赌注将根据从下注到上半场结束期间的进球数进行结算。

任何在下注前的进球都不会被考虑在内。

赌注考虑到前45分钟加上伤停补时

加时赛–谁赢得了剩下的比赛(当前比分X:X)(现场)。

目前的比分是主队第一,客队第二。 投注选项是:

  • 团队首页
  • 领带
  • 团队访问

预测哪支球队会在接下来的比赛中获胜,或者在加时赛结束时是否会出现平局。

赌注将根据下注后至加时赛结束期间的进球数进行结算。

赌注只考虑到了30分钟的加时赛和伤停补时。

任何在下注前的进球都不会被考虑在内。

攻入下一球的球队(当前比分X:X)–双选会(直播)。

在这个赌注中,你选择下一个在比赛中进球的球队,提供两个选项:

  • 团队首页
  • 团队访问

如果没有进入,押注的钱就会被退回到余额。

在你投注之前的任何进球都不计入该投注。

赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。 自己的进球不应计入进球的一方。

攻入下一球的球队(当前比分X:X)–三选一(直播)。

目前的比分是主队第一,客队第二。

在这个赌注中,你选择下一个在比赛中进球的球队,提供三个选项:

  • 团队首页
  • 团队访问
  • 如果比赛中没有进球,则没有。

在你投注之前的任何进球都不计入该投注。

赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。 自己的进球不应计入进球的一方。

下一个进球前(当前比分X:X)(现场)。

在这个赌注中,你可以选择 “是 “或 “否”,下一个进球将在指定的分钟之前被打进。 赌注提供时的比赛比分在括号内注明。

在指定的时间段内是否会有进球(现场)。

在这个赌注中,你可以选择在指定的时间内是否会有进球。

下一个进球的时间(当前比分X:X)(直播)。

目前的比分是主队第一,客队第二。

投注选项是:

  • 00:01 – 15:00 分钟
  • 15:01 – 30:00 分钟
  • 30:01 – 45:00 分钟
  • 45:01 – 60:00 分钟
  • 60:01 – 75:00 分钟
  • 75:01 – 90:00
  • 没有进球

预测下一个进球将在哪个特定时间段内完成。

所有的赌注都将按照当前的分数进行结算。

赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。

它们也是以10分钟的间隔提供。

加时赛–上半场,附加正确比分(当前比分X:X)(现场)。

目前的比分是主队第一,客队第二。

预测加时赛上半场结束时的准确比分。所有的赌注都将按照当前的比分进行结算。

赌注只考虑到加时赛的前15分钟加上伤停补时。

加时赛:确切比分(当前比分X:X)(现场)。

目前的比分是主队第一,客队第二。

预测第一次和第二次加时赛结束时的确切比分。所有的赌注都将按照当前的比分进行结算。

赌注只考虑到了30分钟的加时赛和伤停补时。

加时赛:球队打进下一个球(当前比分X:X)(现场)。

目前的比分是主队第一,客队第二。 你的投注选项是:

  • 团队首页
  • 团队访问

预测哪支球队将在加时赛中得分,或者是否会没有得分。 在你投注前的任何进球都不计入该投注。 赌注只考虑到了30分钟的加时赛和伤停补时。

自己的进球(自己的进球)不应计入进球一方的积分。

上半场–确切比分(当前比分X:X)(直播)。

预测上半场结束时的确切比分。

目前的比分是主队第一,客队第二。

所有的赌注都将按照当前的分数进行结算。

赌注只考虑到前45分钟加上伤停补时。

上半场–下一个进球的球队(当前比分X:X)(直播)

投注选项是:

  • 团队首页
  • 团队访问

预测哪支球队将在上半场得分。

目前的比分是主队第一,客队第二。

在你下注之前的任何进球都不计入赌注。 自己的进球不应计入进球的一方。

确切得分(当前得分X:X)(现场)。

目前的记分牌将主队列在第一位,客队列在第二位。

预测常规时间结束时的确切比分。

所有的赌注都将按照当前的分数进行结算。

赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。

如果一场比赛被放弃,除非市场已经确定,否则投注将被取消。

卡片建议

在以下任何一种情况下显示的牌将不计入赌注:

  • 球员被替换后被出示的卡片。
  • 向替补席上未被替换的球员出示卡片。
  • 向技术人员展示的卡片。
  • 在半场休息时出示了卡片。
  • 在裁判员吹响全场比赛结束的哨声后出示卡片。

他们应按以下方式计算:

  • 一张黄牌算作一张牌。
  • 一张黄牌+红牌算作两张牌。
  • 一张红牌算作两张牌。
  • 两张黄牌和一张红牌算作三张牌。

在规定时间和伤停补时的90分钟内出示的牌都被考虑在内。

*第二张黄牌在投注时忽略不计(每个球员最多只能有三张牌)。

卡点

卡片积分,也叫注册积分,计算方法如下:

  • 一张黄牌得10分。
  • 一张黄/红牌25分(球员的第二张黄牌)。
  • 红牌25分。

一个球员可以产生的最大点数是35(10+25),包括一张黄牌和一张黄/红牌。

在规定时间和伤停补时的90分钟内出示的牌都被考虑在内。 在中场休息和/或比赛结束时出示的牌将不被考虑在内。

对没有参加比赛的球员或其他队员(如教练或助手)出示的牌,不计入总数。

游戏–卡片总分

你的投注选项是:主队、平局、客队。

预测哪支球队将获得最多的注册总分。 赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。

全套–卡片总数

赌两队的牌是高于还是低于市场报价。 赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。

上半场–卡片总数

你的投注选项是:主队、平局、客队。

预测哪支球队将从登记处获得最多的分数。 赌注只考虑到规定的45分钟加伤停补时。

拥有第一张牌的团队

预测哪支球队将获得比赛的第一张牌(包括黄牌和/或红牌)。

可用的选项:

  • 团队首页
  • 团队访问

在规定时间和伤停补时的90分钟内出示的牌都被考虑在内。 在中场休息和/或比赛结束时出示的牌将不被考虑在内。

对没有参加比赛的球员或其他队员(如教练或助理)出示的牌不计入。

在游戏中会有一个开除。

投注选项是:

  • 没有

预测一名球员在比赛中是否会得到红牌。

在规定时间和伤停补时的90分钟内出示的牌都被考虑在内。 在中场休息和/或比赛结束时出示的牌将不被考虑在内。

对没有参加比赛的球员或其他队员(如教练或助理)出示的牌不计入。

关于角球的建议

在所有这些类型的投注中,获得但未采取的角球将不计入评级目的。 也就是说,如果一个角球被重新夺回,它将只被计算一次。

第一个角球射门的球队

在这个赌注中,你要预测哪支球队会开出第一个角球,选项有主队、客队和无。

上半场 – 偶数/奇数角球

投注的选项是:偶数和奇数。

预测比赛中角球的总数是奇数还是偶数。 赌注只考虑到前45分钟加上伤停补时。

上半场–角球总数

投注选项是:

  • 更多内容来自
  • 少于

预测上半场两队的角球总数是高于还是低于指定线。

赌注只考虑到前45分钟加上伤停补时。

上半场-角球总数(主队/客队)

投注选项是:

  • 更多内容来自
  • 少于

预测所选球队在上半场的角球总数是否会高于或低于指定的赔率。

赌注只有 考虑到前45分钟加上受伤的时间。 这个选项对主队和客队都适用。

上半场-角球盘口

投注选项是:

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预测哪支球队在上半场获得的角球数量最多,然后将盘口与各队实际获得的角球数量相加。

赌注考虑到前45分钟加上伤停补时

上半场 – 角球

投注选项是:

  • 团队首页
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预测哪支球队将在比赛的上半场获得最多的角球。 赌注考虑到前45分钟加上伤停补时

奇数/偶数角球

投注选项是:

  • 陌生的

预测比赛中角球的总数是奇数还是偶数。 赌注考虑到整个90分钟加上伤停补时

角球总数

投注选项是:

  • 更多内容来自
  • 少于

预测两队开出的角球总数是否会高于或低于指定的赔率。

赌注考虑到整个90分钟加上伤停补时

角球总数(主队/客队)

投注选项是:

  • 更多内容来自
  • 少于

预测所选球队的角球总数是高于还是低于指定线。

赌注考虑到整个90分钟加上伤停补时

角球(主队/客队)

投注选项是:

  • 0-2
  • 3-4
  • 5-6
  • 7+

预测所选球队的角球射门范围。

赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。

角球盘口

投注选项是:

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预测哪支球队在比赛中获得的角球数量最多,然后将盘口与各队实际获得的角球数量相加。

赌注考虑到整个90分钟加上伤停补时

角球总数

投注选项是:

  • 更多内容来自
  • 少于

预测两队开出的角球总数是否会高于或低于指定的赔率。

赌注考虑到整个90分钟加上伤停补时

角球

投注选项是:

  • 团队首页
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  • 团队访问

预测哪支球队将在比赛中获得最多角球。

赌注 ,只考虑到了 整个90分钟加上伤停补时

亚洲线(价差和总额)