官方足球比赛时间
为了使投注被认为是正式的,比赛必须在全时(90分钟)内完成。 术语 “全场”、”90分钟 “和 “正常时间 “都是指包括整个90分钟和伤停补时在内的比赛时间,但不包括任何加时赛或点球。
主游戏
除非另有说明,任何在90分钟比赛结束前结束的比赛的盘口、总分或3分线投注都将无效。 这条规则的例外情况与友谊赛有关,在友谊赛中,所有的比赛市场将根据比赛结束时的实际结果来确定(不包括任何加时赛),不管是否进行了90分钟。
上半场
赌注只考虑到常规时间的前45分钟和伤停补时。 除非另有说明,任何在45分钟比赛结束前结束的上半场的让分、总分或3分线投注都将无效。
下半场
赌注只考虑到常规时间的后45分钟和伤停补时,但不包括任何加时赛或点球。 除非另有说明,任何在45分钟比赛结束前结束的下半场的让分、总分或3分线投注都将无效。
加班
加时赛包括两个半场15分钟的比赛加上伤停补时。 除非另有说明,否则对任何开始但未完全结束的加时赛的盘口、总分或三分线投注都将无效。
被暂停/推迟的足球比赛
如果是在比赛结束前被放弃的足球比赛,只有在比赛在原开球时间48小时内重新开始的情况下,才可以进行投注。
如果是已经开始的比赛,在比赛过程中被暂停,则必须在原开始时间的48小时内,在停止的地方恢复比赛。 如果联盟或联合会做出决定,完全从头开始比赛,投注将没有任何行动。
锦标赛或淘汰赛期间的所有比赛都会进行,直到这些比赛结束,无论活动是否在锦标赛参数中的某一天结束。 比赛必须在停止的地方重新开始;如果联盟或联合会决定从头开始全部重新开始比赛,投注将无效。
更改地点
如果足球比赛的场地改变了(到了客队主场以外的地方),那么已经下过的赌注将有效,指定的主队仍然是主队。 如果一场比赛的主队和客队被颠倒过来(即比赛在原主场进行),那么根据原名单进行的投注将无效。
我们将努力在我们的网站上确定所有在中立地点进行的比赛。 对于在中立场地进行的比赛(无论是否在我们的网站上列出),无论哪支球队被列为东道主,投注都将有效。
未按规定进行的足球比赛
如果官方赛事提供的球队/比赛细节与我们网站上显示的不一样,投注将无效。 这包括,但不限于:
- 年龄组的差异(”U21 “与 “U23″)。
- 性别(”女性 “与 “男性”)。
在所有其他情况下,投注仍然有效,包括我们列出了一个团队的名称,但没有在名称中指定’XI’一词的情况。
如果一场比赛以非标准形式进行(即3或4节),那么所有与 “半场 “有关的市场都将无效。
推进团队
晋级的球队将可以参加在锦标赛淘汰赛阶段进行的比赛。 这个选项不限于90分钟+伤停补时,如果有必要,还包括加时赛或点球。 如果球队在淘汰赛阶段或在完成淘汰赛之前被取消资格,投注将被退还。
足球提案的一般规则
全党的提案
除非另有说明,大多数关于全场比赛的建议都只基于全场90分钟加上伤停补时,。 除非另有说明,任何比赛在90分钟之前结束的投注都是无效的,除非在比赛结束时结果已经确定的投注。 市场必须完全确定,投注才会成立,例如,对 “第一个进球的球员 “或 “第一个进球的一分钟 “的投注,只要在比赛结束时有进球就会成立。
上半场
除非另有说明,大多数上半场的建议只基于前45分钟和伤停补时。 除非另有说明,任何上半场比赛在45分钟前结束的投注都将无效,但上半场结束时结果已经确定的投注除外。 市场必须完全确定,投注才会成立,例如,对 “第一个进球的球员 “或 “第一个进球的一分钟 “的投注,只要在比赛结束时有进球就会成立。
下半场
除非另有说明,大多数下半场的提议只基于最后45分钟的常规时间加上伤停补时,。 除非另有说明,任何下半场比赛在45分钟之前结束的投注都将无效,但下半场结束时结果已经确定的投注除外。 市场必须完全确定,投注才会成立,例如,对 “第一个进球的球员 “或 “第一个进球的一分钟 “的投注,只要在比赛结束时有进球就会成立。
加班
大多数加时赛的提议是基于15分钟的比赛时间加上受伤时间。 除非另有说明,任何在30分钟前结束的加时赛的投注都将无效,但在加时赛结束时结果已经确定的投注除外。
足球提案的类型:
团队总数:
为了使投注被认为是正式的,比赛必须打到全场结束(90分钟)。
任何时候都有得分手
预测一名球员是否会在比赛中的任何时候进球。
自己的进球不算数。 如果一个球员打进了自己的球,但没有打进一个实际的球,他将不被视为这个市场的得分手。
你的球员必须在比赛中的某个时间点上场,赌注才有作用。
第一得分手
预测谁会成为比赛中第一个进球的球员。
自己的进球不算数。 在任何以自己的进球拉开比分的情况下,为投注目的,打进第一个实际进球(不是自己的进球)的球员被视为第一得分手。
为了使赌注具有可操作性,球员必须在第一个进球之前已经参加了比赛。 例如,如果你押注球员X为第一射手,但这名球员没有开始比赛,并且在第一个进球时仍在替补席上,你的押注就无效,你的钱将被退回。
关于角球的建议
角球投注有多种命题,包括:
- 第一个开出角球的球队
- 两队开出的角球总数(正负)合计
- 一支球队开出的角球总数
- 赌哪支球队会获得更多角球的盘口
在所有这些投注类型中,获得但未采取的角球不计入赔付。 重新夺回的角球只算一次。
- 对于全场角球投注,只计算全场90分钟加伤停补时的投注。
- 对于半场角球的投注,只计算整个45分钟加伤停补时的投注。
注意事项
预测比赛中显示的总牌数(正/负)。
- 一张黄牌算作一张牌。
- 一张黄牌接着一张红牌(出示给同一球员),算作两张牌。
- 一张直接的红牌(之前没有向该球员出示过黄牌)算作两张牌。
- 两张黄牌和一张红牌(出示给同一球员)算作三张牌。
*第二张黄牌在投注时忽略不计(每个球员最多只能有三张牌)。
在任何下列情况下发行的卡片将不计入赌注:
- 球员被替换后被发牌
- 向替补席上未被替换的球员发牌
- 发给技术人员的通行证
- 中场休息时出示卡片
- 在裁判员吹响正常时间的哨声后出示卡片。
每个半场和整场比赛都有市场提供。
结果是基于45分钟(单半场投注),或90分钟 (全场投注),加上受伤时间。
提案资金线
游戏–金钱线–3个选项
投注选项是:
- 团队首页
- 领带
- 团队访问
预测比赛的赢家是主队、客队还是以平局告终。
上半场 – 金钱线 – 3个选项
投注选项是:
- 团队首页
- 领带
- 团队访问
预测上半场的获胜者,或者是否会以平局结束。 赌注只考虑到前45分钟加上伤停补时。
加时赛 – 金钱线 – 3个选项
投注选项是:
- 团队首页
- 领带
- 团队访问
预测加时赛的获胜者或是否会以平局结束。 常规时间和点球大战不在考虑范围之内。
只有在加时赛中打进的球才会被考虑为资格赛。 加时赛包括两个半场15分钟的比赛,加上受伤的时间。
加时赛 – 上半场 – 金钱线 – 3个选项
投注选项是:
- 团队首页
- 领带
- 团队访问
预测加时赛上半场的获胜者,或者是否会以平局结束。
只有在加时赛上半场的进球才会被考虑为合格。 赌注只考虑到加时赛的前15分钟加上伤停补时。
哪支球队将赢得点球大战?
投注选项是:
- 团队首页
- 团队访问
预测哪支球队将赢得点球大战。
提案总数
总进球数 – 两队
投注选项是:
- 更多内容来自
- 少于
预测两队的总进球数是否会高于或低于网站提供的线。
设备总数(主队/客队)
投注选项是:
- 更多内容来自
- 少于
预测所选球队的总进球数是否会高于或低于市场提供的线。
赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。
亚洲共计
例如:球门线在2½以下,3。
如果比赛期间有0、1或2个进球,所有较低的赌注都将作为赢家结算。 如果在比赛中正好有三个进球,一半的赌金将被返还,一半将被没收。
如果比赛期间有四个或更多的进球,所有较低的赌注都将作为输家结算。
上半年 – 总计
投注选项是:正数或负数。
预测两队的总进球数是否会高于或低于上半场提供的线。
赌注只考虑到前45分钟加上伤停补时。
上半场–确切的进球总数
预测两队在上半场的确切进球数。 赌注只考虑到前45分钟加上伤停补时。
上半场–准确的进球总数(主队/客队)
预测所选球队在上半场的确切进球数。 赌注只考虑到前45分钟加上伤停补时。
上半年 – 亚洲总计
例如:门线小于1½,2。
如果上半场有0个或1个进球,较低的赌注将作为赢家结算。
如果在上半场正好有两个进球,那么一半的赌金将被返还,另一半将被没收。
如果上半场有三个或更多的进球,下面所有的赌注都将作为输家结算。 赌注只考虑到前45分钟加上伤停补时。
下半场–准确的进球总数(主队/客队)
预测所选球队在下半场的确切进球数。 赌注只考虑到常规时间的最后45分钟(下半场)加上伤停补时。
加时赛–总进球数
预测两队的总进球数是否会多于或少于加时赛提供的线。
赌注只考虑到了30分钟的加时赛和伤停补时。
额外建议 足球
双重选择
在这个赌注中,你在比赛中拥有3个可能的结果中的2个,让你有双倍的机会获胜。 有以下结果可供选择:
- 主队胜/平
- 赢客队/平局
- 主队胜出/客队胜出
这个赌注只包括90分钟的正常时间加赔偿。 加时赛和点球不包括在内。
上半场/全套
在这个赌局中,必须满足两个条件才能赢。
可供选择的是:
- 卡萨队赢得上半场,卡萨队赢得整场比赛。
- 主队赢得上半场并打平全场比赛
- 主队赢得上半场,客队赢得整场比赛。
- 客队赢得上半场,主队赢得整场比赛。
- 客队赢得上半场并打平全场比赛
- 客队赢得上半场,客队赢得全场比赛
- 上半场打平,全场打平
- 上半场打平,主队赢得整场比赛
- 上半场打平,客队赢得整场比赛
这个赌注只包括90分钟的正常时间加赔偿。 加时赛和点球不包括在内。
两队都会得分
投注选项是:
- 是
- 没有
预测两队在比赛中是否会得分。 赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。
如果一场比赛被放弃,除非市场已经确定,否则投注将被取消。
下一个得分的球队
在这个赌注中,你选择下一个在比赛中进球的球队,提供三个选项:
- 团队首页
- 团队访问
如果比赛中没有进球,则没有。
赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。 自己的进球不应计入进球的一方。
最后的目标
在这个赌注中,你要预测哪支球队会在比赛中打进最后一个球。 投注选项是:
- 团队首页
- 团队访问
- 如果比赛中没有进球,则没有。
零目标(主队/客队)
在这个赌注中,你可以选择 “是 “或 “否”,即你选择的球队在比赛中以净胜球结束比赛,即在比赛中不失球。
主队/客队在两个半场都有得分
在这个赌注中,你可以选择 “是 “或 “否”,即球队将在比赛的两个半场都得分。
选择 “是 “选项,球队必须在每半场比赛中至少进一个球。 当选择 “不 “选项时,该队必须至少完成一个半场不得分。
两个半场都超过1.5球
在这个赌注中,你要预测比赛的两个半场是否会有1.5个以上的进球。 选项是YES或NO。
当选择 “是 “选项时,每半场比赛必须有两个或更多的进球。
当选择NO选项时,至少有一个半场必须有一个或零个进球。
两个半场都少于1.5球
在这个赌注中,你要预测比赛的两个半场是否会出现少于1.5个进球的情况。 选项是YES或NO。
当选择YES选项时,两个半场必须有一个或零个进球。
当选择NO选项时,至少有一个半场必须有两个或更多的进球。
进球最多的主队/客队半场
在这个赌注中,你选择哪一个半场会有更多的进球给你选择的球队。 这些选项是::
- 上半场
- 下半场
- 抽签
确切的进球数(主队/客队)
赌所选球队在比赛中的确切进球数。 投注选项是:
- 0
- 1
- 2
- 3个或更多目标
主队/客队两个半场都获胜
在这个赌注中,你预测你的球队将赢得比赛的两个半场。 选项是YES或NO。
选择 “是 “选项,球队必须同时赢得上半场和下半场。
选择 “不 “选项,球队必须至少输掉或打平其中一个半场。
主队/客队各赢一半
在这个赌注中,你预测你的球队将赢得比赛的任何一半。 选项是YES或NO。
选择 “是 “选项,该队必须至少赢得其中一个半场。
选择 “不 “选项,该队必须不赢得任何半场。
主队/客队将击败塞洛
在这个赌注中,你选择你的球队将赢得比赛,而对方球队没有进球。 选项是YES或NO。
平局 – 无效投注
在这个赌注中,比赛结果只有两个选项:主队获胜或客队获胜。
如果比赛以平局结束,你的赌注就无效,赌金将被退还。
客队赢 – 赌注无效
在这个赌注中,比赛结果只有两种选择:主队获胜或比赛打平。
如果比赛以客队获胜而告终,你的赌注将无效,赌金将被退还。
主队获胜 – 无效投注
在这个赌注中,对比赛结果只提供了两个选择:客队获胜或比赛平局。
如果比赛以主队获胜而告终,你的赌注将无效,赌金将被退还。
最后得分 – 偶数/奇数
投注的选项是:偶数和奇数。
预测两队的总进球数是单数还是双数。 结算投注是基于总进球数的总和(以奇数或偶数为准)。
任何以0-0结束的比赛都将作为偶数球结算。 自己的进球也被考虑在内。
赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。
确切分数
目前的记分牌将主队列在第一位,客队列在第二位。
预测常规时间结束时的确切比分。
赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。
如果一场比赛被放弃,除非市场已经确定,否则投注将被取消。
哪支球队会得分
在这个赌注中,你预测哪支球队会在比赛中得分。 这些选项是::
仅限球队主场
仅限团队访问
无
两支球队
得分较多的一半
投注选项是:
上半场
下半场
领带
赌哪个半场会进更多的球,或者赌两个半场会进同样多的球。
赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。
比赛的第一个目标和结果
这个赌注预测谁会打进比赛的第一个球,以及比赛的最终结果是什么。 这些选项是::
- 主队首先得分,主队赢得比赛。
- 主队首先得分并打平
- 主队首先得分,客队赢得比赛。
- 客队首先得分,主队赢得比赛。
- 客队首先得分并打平
- 客队首先得分,客队赢得比赛。
- 没有目标
第一个进球的一分钟(15分钟间隔)。
在这个赌注中,预测的是比赛中第一个进球的范围,选项被分为15分钟的间隔:
- 1-15
- 16-30
- 31-45
- 46-60
- 61-75
- 76-90
- 无
第一个进球的一分钟(10分钟间隔)。
在这个赌注中,预测的是比赛中第一个进球的范围,选项被分为10分钟的间隔:
- 1-10
- 11-20
- 21-30
- 31-40
- 41-50
- 51-60
- 61-70
- 71-80
- 81-90
- 无
总进球数和两队得分
在这个赌注中,你要预测总进球数是高于还是低于所提供的总分线,此外,你还必须选择两队在比赛中是否都有进球。
比赛中的确切进球数
投注选项是:
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6+
- 预测两队进球的确切数量。
赌注只计入整个90分钟和伤停补时。
如果一场比赛被放弃,除非市场已经确定,否则投注将被取消。
比赛中的进球范围(两队都有)
在这个赌注中,你选择两队之间的进球范围。
这些选项是::
- 0-1
- 2-3
- 4-6
- 7个或更多
比赛结果和总进球数
在这个赌局中,有两个条件必须满足,才能赢。 根据提供的线路预测比赛结果和两队的总进球数。
投注选项是:
- 主队的胜利和小于
- 胜利的Casa y Más团队
- 领带和小于
- 领带和超过
- 客队的胜利和少于
- 访问组的胜利和更多来自
如果一场比赛被放弃,除非市场已经确定,否则投注将被取消。 赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。
比赛结果和上半场总进球数
在这个赌局中,有两个条件必须满足,才能赢。 根据提供的线路预测结果和两队在上半场的总进球数。
投注选项是:
- 装备家和小于
- 家庭设备及更多
- 领带和小于
- 领带和超过
- 团队访问和少于
- 团队访问及其他来自
如果一场比赛被放弃,除非市场已经确定,否则投注将被取消。
赌注只考虑到前45分钟加上伤停补时。
最终结果和两队得分
在这个赌局中,有两个条件必须满足,才能赢。 预测结果以及两队是否在全场比赛中得分。
投注选项是:
- 主队胜出,如果(两队都得分)。
- 卡萨团队赢与不赢
- 平局和如果(两队都得分)
- 领带与否
- 客队赢了,如果(两队都得分)。
- 客队胜和负
赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。
上半场得分和两队得分
在这个赌局中,有两个条件必须满足,才能赢。 预测结果,如果两队在上半场都进球。
投注选项是:
- 团队主场和是(两队都得分)。
- 团队主场与否
- 平局和如果(两队都得分)
- 领带与否
- 客队和是(两队都得分)。
- 团队访问与否
赌注只考虑到前45分钟加上伤停补时。
第一个进球的射手
预测谁会成为比赛中第一个进球的球员。
赌注要有行动,球员必须在第一个进球之前已经参加了比赛,否则赌注就没有行动。
这种类型的投注不会考虑到自己的进球,如果自己的进球先被打进,将对紧接着的进球进行处理。
任何时候的进球者
目前的比分是主队第一,客队第二。
赌注选项是:主队球员名字,客队球员名字,没有进球。 预测一名球员是否会在比赛中的任何时候进球。
在你投注之前的任何进球都不计入该投注。 赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。
在这种类型的投注中,自己的进球不算数。
维多利亚的方法
预测比赛将如何决定。 投注选项是:
- 主队将在规定时间内获胜
- 客队将在常规时间内获胜
- 主队将在加时赛中获胜
- 客队在加时赛中获胜
- 主队在点球大战中获胜
- 客队在点球大战中获胜
谁晋级到下一轮?
投注于将有资格参加下一轮比赛的球队。
加时赛和点球赛将被考虑用于建立这个市场。
现场提案
谁赢得了余下的比赛(当前比分X:X)(现场)。
目前的比分是主队第一,客队第二。
投注选项是:
- 团队首页
- 领带
- 团队访问
预测哪支球队会在接下来的比赛中获胜,或者是否会出现平局。
赌注将根据下注时和常规时间结束时的进球数进行结算。 任何在下注前的进球都不会被考虑在内。
上半场–谁赢得了剩下的部分(当前得分X:X)(现场)
目前的比分是主队第一,客队第二。 投注选项是:
- 团队首页
- 领带
- 团队访问
预测哪支球队会在上半场剩下的时间里获胜,或者上半场是否会以平局结束。
赌注将根据从下注到上半场结束期间的进球数进行结算。
任何在下注前的进球都不会被考虑在内。
赌注只 考虑到前45分钟加上伤停补时。
加时赛–谁赢得了剩下的比赛(当前比分X:X)(现场)。
目前的比分是主队第一,客队第二。 投注选项是:
- 团队首页
- 领带
- 团队访问
预测哪支球队会在接下来的比赛中获胜,或者在加时赛结束时是否会出现平局。
赌注将根据下注后至加时赛结束期间的进球数进行结算。
赌注只考虑到了30分钟的加时赛和伤停补时。
任何在下注前的进球都不会被考虑在内。
攻入下一球的球队(当前比分X:X)–双选会(直播)。
在这个赌注中,你选择下一个在比赛中进球的球队,提供两个选项:
- 团队首页
- 团队访问
如果没有进入,押注的钱就会被退回到余额。
在你投注之前的任何进球都不计入该投注。
赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。 自己的进球不应计入进球的一方。
攻入下一球的球队(当前比分X:X)–三选一(直播)。
目前的比分是主队第一,客队第二。
在这个赌注中,你选择下一个在比赛中进球的球队,提供三个选项:
- 团队首页
- 团队访问
- 如果比赛中没有进球,则没有。
在你投注之前的任何进球都不计入该投注。
赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。 自己的进球不应计入进球的一方。
下一个进球前(当前比分X:X)(现场)。
在这个赌注中,你可以选择 “是 “或 “否”,下一个进球将在指定的分钟之前被打进。 赌注提供时的比赛比分在括号内注明。
在指定的时间段内是否会有进球(现场)。
在这个赌注中,你可以选择在指定的时间内是否会有进球。
下一个进球的时间(当前比分X:X)(直播)。
目前的比分是主队第一,客队第二。
投注选项是:
- 00:01 – 15:00 分钟
- 15:01 – 30:00 分钟
- 30:01 – 45:00 分钟
- 45:01 – 60:00 分钟
- 60:01 – 75:00 分钟
- 75:01 – 90:00
- 没有进球
预测下一个进球将在哪个特定时间段内完成。
所有的赌注都将按照当前的分数进行结算。
赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。
它们也是以10分钟的间隔提供。
加时赛–上半场,附加正确比分(当前比分X:X)(现场)。
目前的比分是主队第一,客队第二。
预测加时赛上半场结束时的准确比分。所有的赌注都将按照当前的比分进行结算。
赌注只考虑到加时赛的前15分钟加上伤停补时。
加时赛:确切比分(当前比分X:X)(现场)。
目前的比分是主队第一,客队第二。
预测第一次和第二次加时赛结束时的确切比分。所有的赌注都将按照当前的比分进行结算。
赌注只考虑到了30分钟的加时赛和伤停补时。
加时赛:球队打进下一个球(当前比分X:X)(现场)。
目前的比分是主队第一,客队第二。 你的投注选项是:
- 团队首页
- 团队访问
- 无
预测哪支球队将在加时赛中得分,或者是否会没有得分。 在你投注前的任何进球都不计入该投注。 赌注只考虑到了30分钟的加时赛和伤停补时。
自己的进球(自己的进球)不应计入进球一方的积分。
上半场–确切比分(当前比分X:X)(直播)。
预测上半场结束时的确切比分。
目前的比分是主队第一,客队第二。
所有的赌注都将按照当前的分数进行结算。
赌注只考虑到前45分钟加上伤停补时。
上半场–下一个进球的球队(当前比分X:X)(直播)
投注选项是:
- 团队首页
- 团队访问
- 无
预测哪支球队将在上半场得分。
目前的比分是主队第一,客队第二。
在你下注之前的任何进球都不计入赌注。 自己的进球不应计入进球的一方。
确切得分(当前得分X:X)(现场)。
目前的记分牌将主队列在第一位,客队列在第二位。
预测常规时间结束时的确切比分。
所有的赌注都将按照当前的分数进行结算。
赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。
如果一场比赛被放弃,除非市场已经确定,否则投注将被取消。
卡片建议
在以下任何一种情况下显示的牌将不计入赌注:
- 球员被替换后被出示的卡片。
- 向替补席上未被替换的球员出示卡片。
- 向技术人员展示的卡片。
- 在半场休息时出示了卡片。
- 在裁判员吹响全场比赛结束的哨声后出示卡片。
他们应按以下方式计算:
- 一张黄牌算作一张牌。
- 一张黄牌+红牌算作两张牌。
- 一张红牌算作两张牌。
- 两张黄牌和一张红牌算作三张牌。
在规定时间和伤停补时的90分钟内出示的牌都被考虑在内。
*第二张黄牌在投注时忽略不计(每个球员最多只能有三张牌)。
卡点
卡片积分,也叫注册积分,计算方法如下:
- 一张黄牌得10分。
- 一张黄/红牌25分(球员的第二张黄牌)。
- 红牌25分。
一个球员可以产生的最大点数是35(10+25),包括一张黄牌和一张黄/红牌。
在规定时间和伤停补时的90分钟内出示的牌都被考虑在内。 在中场休息和/或比赛结束时出示的牌将不被考虑在内。
对没有参加比赛的球员或其他队员(如教练或助手)出示的牌,不计入总数。
游戏–卡片总分
你的投注选项是:主队、平局、客队。
预测哪支球队将获得最多的注册总分。 赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。
全套–卡片总数
赌两队的牌是高于还是低于市场报价。 赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。
上半场–卡片总数
你的投注选项是:主队、平局、客队。
预测哪支球队将从登记处获得最多的分数。 赌注只考虑到规定的45分钟加伤停补时。
拥有第一张牌的团队
预测哪支球队将获得比赛的第一张牌(包括黄牌和/或红牌)。
可用的选项:
- 团队首页
- 团队访问
- 无
在规定时间和伤停补时的90分钟内出示的牌都被考虑在内。 在中场休息和/或比赛结束时出示的牌将不被考虑在内。
对没有参加比赛的球员或其他队员(如教练或助理)出示的牌不计入。
在游戏中会有一个开除。
投注选项是:
- 是
- 没有
预测一名球员在比赛中是否会得到红牌。
在规定时间和伤停补时的90分钟内出示的牌都被考虑在内。 在中场休息和/或比赛结束时出示的牌将不被考虑在内。
对没有参加比赛的球员或其他队员(如教练或助理)出示的牌不计入。
关于角球的建议
在所有这些类型的投注中,获得但未采取的角球将不计入评级目的。 也就是说,如果一个角球被重新夺回,它将只被计算一次。
第一个角球射门的球队
在这个赌注中,你要预测哪支球队会开出第一个角球,选项有主队、客队和无。
上半场 – 偶数/奇数角球
投注的选项是:偶数和奇数。
预测比赛中角球的总数是奇数还是偶数。 赌注只考虑到前45分钟加上伤停补时。
上半场–角球总数
投注选项是:
- 更多内容来自
- 少于
预测上半场两队的角球总数是高于还是低于指定线。
赌注只考虑到前45分钟加上伤停补时。
上半场-角球总数(主队/客队)
投注选项是:
- 更多内容来自
- 少于
预测所选球队在上半场的角球总数是否会高于或低于指定的赔率。
赌注只有 考虑到前45分钟加上受伤的时间。 这个选项对主队和客队都适用。
上半场-角球盘口
投注选项是:
- 团队首页
- 团队访问
预测哪支球队在上半场获得的角球数量最多,然后将盘口与各队实际获得的角球数量相加。
赌注只 考虑到前45分钟加上伤停补时。
上半场 – 角球
投注选项是:
- 团队首页
- 领带
- 团队访问
预测哪支球队将在比赛的上半场获得最多的角球。 赌注只 考虑到前45分钟加上伤停补时。
奇数/偶数角球
投注选项是:
- 伞
- 陌生的
预测比赛中角球的总数是奇数还是偶数。 赌注只 考虑到整个90分钟加上伤停补时。
角球总数
投注选项是:
- 更多内容来自
- 少于
预测两队开出的角球总数是否会高于或低于指定的赔率。
赌注只 考虑到整个90分钟加上伤停补时。
角球总数(主队/客队)
投注选项是:
- 更多内容来自
- 少于
预测所选球队的角球总数是高于还是低于指定线。
赌注只 考虑到整个90分钟加上伤停补时。
角球(主队/客队)
投注选项是:
- 0-2
- 3-4
- 5-6
- 7+
预测所选球队的角球射门范围。
赌注只考虑到整个90分钟加上伤停补时。
角球盘口
投注选项是:
- 团队首页
- 团队访问
预测哪支球队在比赛中获得的角球数量最多,然后将盘口与各队实际获得的角球数量相加。
赌注只 考虑到整个90分钟加上伤停补时。
角球总数
投注选项是:
- 更多内容来自
- 少于
预测两队开出的角球总数是否会高于或低于指定的赔率。
赌注只 考虑到整个90分钟加上伤停补时。
角球
投注选项是:
- 团队首页
- 领带
- 团队访问
预测哪支球队将在比赛中获得最多角球。
赌注 ,只考虑到了 整个90分钟加上伤停补时。