橄榄球线
如果一场比赛在开球后48小时内被中断并继续进行,所有公开的投注将根据最终结果结算。 否则,所有未决定的投注都将被视为无效。
80分钟规定时间:除非另有说明,否则市场将以预定的80分钟比赛结束时的比分为准。 这包括由于受伤或裁判停赛而导致的任何额外时间,但不包括加时赛、为点球或突然死亡分配的时间。
结算和注销规则
如果在发生以下事件时,市场仍然开放:比分变化或红牌,我们保留取消投注的权利。
如果开盘时有缺失或错误的红牌,我们保留取消投注的权利。
如果提供的赔率中包含错误的比赛时间(超过2分钟),我们保留取消投注的权利。
如果团队名称或团队类别显示不正确,我们保留取消投注的权利。
除非另有说明,橄榄球联盟 “九人制 “比赛的投注是根据具体的比赛规定的比赛进行结算的,不包括加时赛,如果进行的话。
如果某项赛事与宣传的赛事有出入,该场比赛的所有投注都将无效。
如果改变了广告中的对手,该场比赛的所有投注都将无效。
被遗弃的游戏
除了结果已经确定的市场外,所有的赌注都将无效。
比赛投注(仅在规定时间内)。
盘口投注/另类盘口投注(包括现场):在双向市场中,如果出现平局,投注将无效。
总分2选项/总分2选项/总分2队选项:当分数与所取总分持平时,投注将无效。
比赛和球队总分/替代总分(包括直播):在双向市场中,当分数与所取总分持平时,投注将被取消。
无平局赌注:如果比赛以平局结束,赌注将按Push结算。
上半场/下半场无平局投注:如果指定比赛的上半场/下半场以平局结束,投注将以Push方式结算。
下一次尝试2选项:当下一次尝试没有得分时,投注将被取消。
总试探次数/团队总试探次数/多数试探次数市场(包括替代品):在分数与所购赔率持平的双向市场中,投注将被取消。 对于这些市场来说,一次尝试包括一次罚球尝试。
第一场比赛得分/球队第一场比赛得分/下半场第一场比赛得分/下半场第一场比赛得分/第一支球队得分/球队将第一次尝试/上半场最后一场比赛得分/比赛最后一场比赛得分/最后一支球队得分/球队最后一次尝试/第一次尝试时间/第一次尝试时间/球队第一次尝试时间: 在所有这些市场中,尝试包括罚球尝试。 对于所有的得分游戏市场,转化率不被考虑在内。
首先得分的球队赢得比赛:包括加时赛,如果进行的话。
第一次达阵得分/上半场得分:结合上半场得分,预测哪支球队将第一次达阵得分。 当没有达阵得分手时,会有一个报价。 在这个市场上,一次尝试包括一次罚球尝试。
第一次达阵得分/比赛结果:预测哪支球队将获得第一次达阵得分,并结合全场得分,不包括加时赛(如果进行)。 当没有达阵得分手时,会有一个报价。 在这个市场上,一次尝试包括一次罚球尝试。
第1次达阵和比赛结果/得分第1次达阵和结果:预测将取得第1次或第1次达阵的球队,结合比赛/结果的结果,不包括加时赛(如果进行)。
半场/全场的双倍胜率:预测半场和全场的球队和胜率组合,不包括加时赛(如果进行的话)。 如果半场或全场比赛的结果是平局,投注将在 “任何其他 “选项中结算。
第一次触地得分,半场领先,全场获胜:预测这三者的结果。 如果没有提供任何组合,投注将在 “任何其他 “选项上结算。
最高平均分/最高平均分球队:下半场总分不包括加时赛,如果进行的话。
双重结果:预测指定比赛在半场和全场时的结果。
赢利保证金,包括准确的和替代的:由于流动性的原因,使用了全时段的保证金(可选择平局)。
争夺市场:预测哪支球队将首先达到指定的总分(没有是一个可用的选项)。
达到市场的球队:预测将达到指定总分的球队。
半场投注:上半场市场在上半场结束时结算。 下半场市场在常规时间结束时结算,如果进行加时赛,则不包括加时赛。
比赛结果(4个选项)/加时赛胜利/奖杯提升/得分/比赛将进入金点/比赛将进入加时赛:结算将包括加时赛,如果发挥。
Tribet:如果比赛以平局结束,投注将按照任何其他选项进行结算。
2个期权市场投注,包括黄金分割点/额外时间
在提供的情况下,为了流动性的原因,所有在标题中显示金点或加时赛的市场都将被结算,包括所有加时赛,如果进行的话。 这些市场是::
包括金点和加时赛的MoneyLine/让分盘2种选择,包括金点和加时赛(包括备选方案)/总分2种选择,包括金点和加时赛(包括备选方案)/团队总分,包括金点和加时赛/团队总试探次数,包括金点和加时赛/下半场赢家,包括金点和加时赛。
加时赛胜利/资格赛/加冕赛奖杯
在提供的情况下,所有的市场将被结算,包括所有的加时赛(如果进行的话)。
半场直播时的投注
对于现场半场投注,指定的半场必须完成,投注才能成立(除非特定市场的结果已经确定)。 现场半场投注不包括加时赛,如果是以平局结束的2路半场市场,将以 “推 “的方式结算;但上述 “现场2路市场投注包括金点/加时赛 “部分中列出的任何半场市场除外。
现场10分钟投注
指定的10分钟时间必须完成,投注才能成立(除非特定市场的结果已经确定)。 活动必须在0:00至09:59之间发生才有资格,即在前10分钟内。
首个达阵得分者(包括主队和客队得分者市场)/最后一个达阵得分者(包括主队和客队得分者市场)/下半场第一个达阵得分者
对没有参加比赛的球员的投注将是无效的。 如果你的球员在达阵后进场,第一个达阵者的赌注将被取消。 如果你的球员在第一次尝试得分前的任何时候进入场内,你的赌注仍然有效。 对于下半场第一个达阵得分者市场,如果您的球员在下半场第一个达阵得分后上场,那么下半场第一个达阵得分者的投注将被取消。 如果你的球员在下半场第一次得分前的任何时候进场,你的赌注就成立。
对于那些在第一个达阵得分时没有参加比赛的达阵得分者,无论他们在比赛中是否得分,赢和输的投注都将无效。 如果进球数少于所提供的优胜者和名次数,对未进球球员的投注将作为失败者进行结算。 当个别球员在前四次尝试中得分超过一次时,将不支付额外费用。
如果該達陣是懲罰性達陣,則裁判員判給該達陣的球員被認為是勝利者,以決定 賭金。
赌注将在参加比赛的球员身上结算,原因是最后一次尝试的得分者。
如果最后一次达阵是罚球达阵,则投注在前一个达阵得分者身上。
任何时候都能达阵的球员/达阵2次或以上的球员/达阵3次或以上的球员
赌注将在任何时候参加比赛的球员上成立。
在未完成的比赛中对球员的投注将是无效的,除了比赛结果已经 确定的投注。
试射员的球衣号码
罚球得分算作6分。
小组赛第一次得分的时间/下半场第一次得分的时间
该尝试包括罚球尝试。 如果在上半场或下半场没有达阵,投注将按后面的方式结算。
球员比较
预测将获得最多分数的球员。 两位选手必须开始比赛,否则投注无效。 如果出现平局,所有的赌注都将被退还。 赌注只在规定时间内有效。
球员表现/积分
球员必须开始比赛,否则赌注将无效。 赌注只在规定时间内有效。
将会有一个罪状池/丢球/40-20/第一次尝试将被转换。
应只用规定时间来确定。 要确定赌注,必须达到下降目标和40/20。
达阵次数:团队达阵/达阵得分/团队达阵得分第一名
惩罚性的尝试被考虑在内。 赌注只在规定时间内有效。
得分最高的球队–让分盘
所有预定的比赛必须完成,投注才会成立。 该决定应包括被选中的球队的分数所加的让分。 死热规则适用。
团队总尝试次数
惩罚性的尝试被考虑在内。 赌注只在规定时间内有效。
赢得两个半场的球队/赢得两个半场的球队/赢得任何半场的球队
两个半场都必须完成,赌注才能成立。
有哪支球队会连进3球?
任何一队都必须在比赛中取得3个达阵,而对手在他们之间没有得分。 惩罚性的尝试被考虑在内。
比赛中得分最少的球队
预测在指定的比赛中,指定的球队是否会在任何时候落后分数。
改造后得分最多的球队
如果没有人得分,或没有人成功转换,投注将被结算为 “平局”。
得分最高/最低的球队
只有杰出的团队才会被考虑在内。 死热规则适用。
10分钟赌注
除非特定市场的结果已经确定,否则指定的10分钟时间必须完成,投注才会成立。
10分钟 奇数/偶数总分 2选项:为结算目的,零分算作偶数。
裁判员的第一个视频裁决
裁决将基于裁判员在与达阵有关的录像中做出的第一次决定。 如果一场比赛没有裁判的视频裁决,与达阵有关的赌注将被取消。
得分预测/上半场得分预测和Wincast/上半场Wincast
所有赌注只适用于比赛的80分钟(正常时间)。 赌注不包括加时赛,如果有的话。 如果你的球员在达阵后进场,或在达阵前没有参加比赛,投注将被取消。 如果比赛在达阵后被放弃,所有的赌注将以适当的赔率与第一个达阵得分者进行单一结算。 如果第一次達陣是懲罰性達陣,裁判員判給達陣的球員將被視為贏家,以決 定達陣得分者所分得的利益。 如果比赛/半场没有达阵得分者,所有的投注都将以失败告终。
任何时候都可以播报比分
赌注将在任何时候参加比赛的球员上成立。 如果比赛在达阵/得分后被放弃,相关的投注将以单打形式结算,并以适当的赔率对 “任意 “的第一个达阵得分者进行投注。 如果达阵/得分,相关官方机构授予达阵/得分的球员将被视为获胜者,以确定达阵得分者的 “任意 “赌注部分。 如果比赛中没有达阵得分者,所有的投注都将作为损失结算。
本场比赛最佳球员
对于以下特定比赛,获胜者将是由澳大利亚橄榄球联盟委员会(ARLC)选出的小组公开宣布为比赛最佳球员的球员:
- NRL总决赛
- 原籍国
- 澳大利亚测试赛
对于其他比赛,获胜者将是在现场直播或广播公司的官方网站上选择的获得最佳球员称号的球员。
如果在结果出来后的24小时内,相关频道的直播中或广播公司的官方网站上没有公布,那么这个市场上的所有投注都将无效。
投注于总冠军
除非另有说明,否则只有常规赛季。 在预定的比赛计划结束时,各队的最终位置将决定不包括附加赛和随后的问题(和可能的扣分)的各自联赛的位置。
最后一名:应确定为常规赛季结束后在规定的联赛最后位置的球队。
降级队:在提供市场的情况下,将根据指定联赛的规则来确定。 例如,超级联赛中的降级提出,在常规赛季结束时,一个球队会被降级。
本赛季的赌注
主要得分手:仅在常规赛中确定(季后赛除外)。
最后一名:确定在积分榜上排名最后的球队(无论他们是否降级)。
季节性积分盘口比较:为了这个市场的目的,不考虑积分的扣除。
常规赛季盘口:为了这个市场的目的,不考虑扣分。
团队赛季积分:为了这个市场的目的,不考虑扣分。
最多失败(常规赛)NRL:根据常规赛期间失败次数最多的球队决定。 如果有两支或更多的球队录得相同的失败次数,获胜者将被确定为主客场记录最差的球队。赌注必须在常规赛季结束后才能成立。
最佳新南威尔士州球队/最佳非新南威尔士州球队:将根据常规赛季结束时的NRL官方排名,以最佳球队为基础进行确定。 如果出现平局,则应以正反两方面差距最大的球队为胜。
NRL总决赛系列市场
总决赛系列是指所有的淘汰赛决赛、资格赛决赛、半决赛、预赛决赛和总决赛。 对于基于统计数据的市场,包括但不限于达阵得分者和积分得分者市场,将根据NRL官方网站www.nrl.com 的统计数据来确定。
具体的总决赛系列 “周 “市场将根据NRL网站上公布的官方总决赛系列格式来决定。 如果整个指定 “周 “的比赛没有全部完成,投注将被退还。
赌注的确定
由官方记分牌供应商或相关比赛或活动的官方网站提供的统计数据将被用于结算投注。 如果官方记分牌供应商或官方网站没有提供统计数据,或者有重要证据表明官方记分牌供应商或官方网站不正确,我们将使用独立证据来确定股权。
如果没有一致的独立证据,或者存在重大的冲突证据,则将根据我们自己的统计数字来确定赌注。
橄榄球联盟
一般规则
除非另有说明,所有橄榄球投注都将在80分钟的比赛中结算。 80分钟的比赛时间包括被裁判员打断的任何时间。
除非另有说明,七人制橄榄球和十人制橄榄球是根据具体的比赛规定的比赛来决定的,不包括加时赛,如果进行的话。
同样,对于七人制橄榄球和十人制橄榄球,14/20分钟常规赛:除非另有说明,市场是基于预定的14/20分钟比赛结束时的比分。 这包括由于受伤或裁判停赛而导致的任何额外时间,但不包括加时赛、为点球或突然死亡分配的时间。
如果某项赛事与宣传的赛事有出入,该场比赛的所有投注都将无效。
如果改变了广告中的对手,该场比赛的所有投注都将无效。
被遗弃的游戏
除了结果已经确定的市场外,所有的赌注都将无效。
比赛投注(仅在规定时间内)。
上半场/下半场无平局投注:如果指定比赛的上半场/下半场以平局结束,投注将被结算为 “推”。
平局-不押注:如果游戏以平局结束,押注将作为推注进行结算。
下一次尝试2选项:当下一次尝试没有得分时,投注将被取消。
总试探次数/团队总试探次数/多数试探次数市场(包括替代品):在分数与所购赔率持平的双向市场中,投注将无效。 对于这些市场来说,一次尝试包括一次罚球尝试。
罚球总数:确定的依据是成功转换的罚球总数,而不是判罚的总数。
奇数/偶数团队总数2选项:为结算目的,零数算作偶数。
第一场比赛得分/球队第一场比赛得分/下半场第一场比赛得分/第一场比赛得分(下半场)/第一支球队得分/球队第一次得分/上半场最后一场比赛得分/全场最后一场比赛得分/最后一支球队得分/球队最后一次得分: 在所有这些市场中,尝试包括罚球尝试。 对于所有的得分游戏市场,转化率不被考虑在内。
第一场比赛得分4个选项:对于这个市场来说,包括了点球尝试。
更多的尝试或罚球:平局是一种选择。 在这个市场上,一次尝试包括一次罚球尝试。
首先进球的球队获胜:包括加时赛,如果进行的话。
第一次达阵得分/上半场得分:结合上半场得分,预测哪支球队将第一次达阵得分。 当没有达阵得分手时,会有一个报价。 在这个市场上,一次尝试包括一次罚球尝试。
第一次达阵得分/比赛结果:预测哪支球队将获得第一次达阵得分,并结合全场得分,不包括加时赛(如果进行)。 当没有达阵得分手时,会有一个报价。 在这个市场上,一次尝试包括一次罚球尝试。
得分第一的球队和比赛结果:预测得分第一的球队,并结合比赛结果,不包括加时赛(如果进行了)。
半场/全场的双倍胜率:预测半场和全场的球队和胜率组合,不包括加时赛,如果进行的话。 如果半场或全场比赛的结果是平局,投注将在 “任何其他 “选项中结算。
第一次触地得分、半场领先和全场获胜:预测这三项的结果。 如果没有提供任何组合,投注将在 “任何其他 “选项上结算。
最高平均分/最高平均分球队:下半场总分不包括加时赛,如果进行的话。 平局是一种选择。
双重结果:预测指定比赛在半场和全场时的结果。
包括准确的和替代性的赢家保证金:由于结算的原因,使用的是全时段保证金(可选择平局)。
争夺市场:预测哪支球队将首先达到指定的总分(无是一个可用的选项)。
半场投注:上半场市场在上半场结束时结算。 下半场市场在常规时间结束时结算,如果进行加时赛,则不包括加时赛。 除非特定市场的结果已经确定,否则相关的一半必须完成,投注才能成立。
比赛结果(4个选项)/加时赛胜利/赢得奖杯/得分/加时赛:如果进行加时赛/突然死亡和点球大战,则确定将包括加时赛/突然死亡和点球大战。
Tribet:如果比赛以平局结束,投注将按照任何其他选项进行结算。
首发(包括主客队射手市场)/末发(包括主客队射手市场)/下半场首发射手
对没有参加比赛的球员的投注将是无效的。 如果你的球员在达阵后进场,第一个达阵者的赌注将被取消。 如果你的球员在第一次尝试得分前的任何时候进入场内,你的赌注仍然有效。 对于下半场第一个达阵得分者市场,如果您的球员在下半场第一个达阵得分后上场,那么下半场第一个达阵得分者的投注将被取消。 如果你的球员在下半场第一次得分前的任何时候进场,你的赌注就成立。
对于那些在第一个达阵得分时没有参加比赛的达阵得分者,无论他们在比赛中是否得分,赢和输的投注都将无效。 如果进球数少于所提供的优胜者和名次数,对未进球球员的投注将作为失败者进行结算。 当个别球员在前四次尝试中取得超过一次的成绩时,将不会有额外付款。
如果第一次达阵是罚球达阵,为结算目的,第二次达阵的得分者被认为是赢家。
赌注将在参加比赛的球员身上结算,原因是最后一次尝试的得分者。
如果最后一次达阵是罚球达阵,则投注在前一个达阵得分者身上。
任何时候都能达阵的球员/达阵两次或以上的球员/达阵三次或以上的球员
赌注将在任何时候参加比赛的球员上成立。
在未完成的比赛中对球员的投注将是无效的,除了比赛结果已经确定的投注。
下一个现场和下一个团队的得分手
对没有参加比赛的球员的投注将是无效的。 如果您的球员在某个特定的达阵(如第1次)得分后进场,对该特定达阵号码的投注将无效。 如果你的球员在指定的达阵得分前的任何时候进场,你的赌注仍然有效。
如果指定的達陣是懲罰性達陣,為了結算的目的,下一個達陣的得分者將被視為贏家。
10分钟赌注
除非特定市场的结果已经确定,否则指定的10分钟时间必须完成,投注才会成立。
10分钟 奇数/偶数总分 2选项:为结算目的,零分算作偶数。
设备市场要达到
预测将达到指定总分的球队。 除非特定市场的结果已经确定,否则指定的时间段必须完成,投注才会成立。
在’X’分钟后处于领先地位的球队
必须完成指定的时间段,投注才能成立。 平局是一种选择。
游戏中的一张红/黄牌
判断的依据是向球员出示的指定牌。
掉落的进球总数
判断的依据是所打的落球数。
2个期权市场赌注(包括TE)。
在提供的情况下,所有在市场标题中特别注明 “包括TE “的市场将包括所有加时赛段(如果进行了),以便结算。 这些市场是:
让球2选项(包括TE)(包括备选方案)/总分(包括TE)(包括备选方案)/团队总分(包括TE)/总尝试次数(包括TE)/团队总尝试次数(包括TE)。
具体到下面列出的市场,决定将包括所有加时赛/突然死亡和点球大战的时间(如果进行了):
钱线(包括TE)/下半场赢家(包括TE)。
半场直播时的投注
对于现场半场投注,指定的半场必须完成,投注才能成立(除非特定市场的结果已经确定)。 现场半场投注不包括加时赛,如果进行的话。
现场10分钟投注
10分钟投注:必须完成指定的10分钟时间,投注才会成立,除非特定市场的结果已经确定。
10分钟 奇数/偶数总分 2选项:为结算目的,零分算作偶数。
试射员的球衣号码
罚球尝试算作8分。
小组赛第一次得分时间/下半场第一次得分时间/最后一次得分时间
该尝试包括罚球尝试。 如果在上半场或下半场没有达阵,投注将按后面的方式结算。
第1次罚球转换的时间/球队第1次罚球转换的时间
如果没有转换点球,投注将按以下方式结算。
第一次尝试的时间/第一次团队尝试的时间
惩罚性的尝试被考虑在内。 如果没有达阵,赌注将按后面的方式结算。
做出第一个尝试的球队
该市场包括没有尝试得分的选项。
球员比较
预测将获得最多分数的球员。 两位选手必须开始比赛,否则投注无效。 如果出现平局,所有的赌注都将被退还。 赌注只在规定时间内有效。
球员表现/积分
球员必须开始比赛,否则赌注将无效。 赌注只在规定时间内有效。
将会有一个罪孽箱/丢弃的目标。
应只用规定时间来确定。 为了确定赌注,必须打进落球。
达阵次数:团队达阵/达阵得分/团队达阵得分第一名
惩罚性的尝试被考虑在内。 赌注只在规定时间内有效。
设备尝试总数(包括替代品)
惩罚性的尝试被考虑在内。 赌注只在规定时间内有效。
得分最高或罚分最高的球队/得分最高或罚分最高的球队
惩罚性的尝试被考虑在内。 罚球必须正确转换。
赢得两个半场的球队/赢得两个半场的球队/赢得任何半场的球队
两个半场都必须完成,赌注才能成立。
主队/客队连续3次进攻得分
任何一队都必须在比赛中取得3个达阵,而对手在他们之间没有得分。 惩罚性的尝试被考虑在内。
比赛中得分最少的球队
预测在指定的比赛中,指定的球队是否会在任何时候落后分数。
最后得分的球队
包括加时赛,如果进行的话。
得分最高/最低的球队
只有杰出的团队才会被考虑在内。 死热规则适用。
任何以无分胜负的球队
预测任何一队或任何一队都不会得任何分。
第1次转换尝试
预测比赛中的第一次尝试是否会被成功转化。 惩罚性的尝试被考虑在内。
具体到威尔士超级联赛的比赛,如果比赛中的第一次尝试是点球尝试,那么这个市场的投注就会失效。
裁判员的第一个视频裁决
判断的依据是裁判员在与达阵有关的录像中做出的第一次决定。 如果一场比赛没有裁判的视频裁决,与达阵有关的赌注将被取消。
第1次因裁判员的决定而中断比赛
由于裁判的决定而导致第一次停赛的事件将被用来结算赌注。
得分预测/上半场得分预测和Wincast/上半场Wincast
如果你的球员在达阵后进场,或在达阵前没有参加比赛,投注将被取消。 如果比赛在达阵得分后被放弃,所有的投注将以适当的赔率与第一个达阵得分者进行单人结算。 如果第一次達陣是懲罰性達陣,在決定達陣得分者所分得的達陣獎金時,由 裁判員以正式機構判給達陣得分的球員,將被視為贏家。 如果比赛/半场没有达阵得分者,所有的投注都将以失败告终。
任何时候都可以播报比分
赌注将在任何时候参加比赛的球员上成立。 如果比赛在达阵/得分后被放弃,相关的投注将以单打形式结算,并以适当的赔率对 “任意 “的第一个达阵得分者进行投注。 如果达阵/得分,相关官方机构授予达阵/得分的球员将被视为获胜者,以确定达阵得分者的 “任意 “赌注部分。 如果比赛中没有达阵得分者,所有的投注都将作为损失结算。
本场比赛最佳球员
如果在结果出来后的24小时内,相关频道的直播中或广播公司的官方网站上没有公布,那么这个市场上的所有投注都将无效。
投注于总冠军
除非另有说明,否则只有常规赛季。 在预定的比赛计划结束时,各队的最终位置将决定不包括附加赛和随后的问题(和可能的扣分)的各自联赛的位置。
最后一名:将由常规赛季结束后在规定的联赛最后位置的球队决定。
木勺:为六国赛提供,在完成指定的六国赛后,将由在积分榜上排名最后的球队决定。
降级队:在提供市场的情况下,将根据指定联赛的规则来确定。
本赛季的赌注
主要得分手:仅在常规赛中确定(季后赛除外)。
最后一名:确定在积分榜上排名最后的球队(无论他们是否降级)。
失败次数最多的球队(常规赛):由常规赛期间失败次数最多的球队决定。 如果有两支或更多的球队录得相同的失败次数,获胜者将被确定为主客场记录最差的球队。赌注必须在常规赛季结束后才能成立。
世界杯特别节目
最佳橄榄球赛队和最佳六国赛队:赌注将根据哪支球队在比赛中走得最远进行结算。 如果有两支或更多的队伍进入同一阶段,则适用死球规则。
以下市场在确定投注时包括加时赛(如果在某些比赛中进行),例如,如果在锦标赛的加时赛中出现红牌,将计入锦标赛总额。
对于与尝试有关的市场,为结算目的,罚球尝试也算在内。
锦标赛红牌总数/锦标赛尝试总数/锦标赛黄牌总数/锦标赛积分总数/完成落球总数/团队锦标赛积分总数/团队锦标赛尝试总数。
六国特辑
三冠王得主:任何一个主场国家(英格兰、爱尔兰、苏格兰或威尔士)必须赢得对其他三支球队的所有三场比赛。
大满贯得主:任何一个参赛者都必须赢得他们所有的五场比赛。
六国赛的最终获胜者:如果两支球队以相同的积分排名第一,出于投注的目的,官方比赛规则将决定获胜者。 所有比赛都必须完成,否则投注将无效。
球队总积分和总尝试次数:球队必须完成5场六国赛中的每场比赛,投注才成立,除非结果已经确定。 如果任何比赛被推迟或放弃,投注将无效,除非结果已经确定。
锦标赛的最佳射手:无论参赛者是否参加比赛,赌注都有效。 死热规则适用。
球队总胜率和球队总胜率两个选项:球队必须完成5场六国比赛中的每一场,投注才成立,除非结果已经确定。
赌注的确定
由官方记分牌供应商或相关比赛或活动的官方网站提供的统计数据将被用于结算投注。 如果官方记分牌供应商或官方网站没有提供统计数据,或者有重要证据表明官方记分牌供应商或官方网站不正确,我们将使用独立证据来确定股权。
如果没有一致的独立证据,或者存在重大的冲突证据,则将根据我们自己的统计数据来确定赌注。
橄榄球联赛/联盟澳大利亚博彩规则
对官方宣布的结果进行投注赔付。
在提供平局选项的情况下,投注将根据正常时间的结果进行结算,不包括额外时间。