板球

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所有比赛(所有形式的板球运动的一般规则)

如果一场比赛被改变,那么只要主队仍然被分配为主队,那么已经下的赌注就会成立。 如果某场比赛的主客队被颠倒了,那么根据原名单进行的投注将无效。

击球手的比赛

请注意,在测试和国内锦标赛的比赛中,只有第一 “局 “被考虑在内。 赌注将在击球手击球后或在第一个球被击出前被淘汰后成立。 如果有两个或更多的选手在类似的比赛中完成比赛,投注将被取消。

本场比赛击球手的跑数

必须安排下一个最少的局数,而且必须有一个正式的结果(Duckworth-Lewis),否则所有的投注都将无效,除非投注已经被结算。

20场比赛:每队打满20局。

单日赛:每队至少有45分钟的比赛。

测试和国内锦标赛的比赛:考虑到整场比赛。 在平局的比赛中,至少有200个回合的比赛。

打手的比赛(现场)

大/小跑投注在击球手击球后或在第一球击球前有一个出局后仍有效。 如果击球手没有倒下,包括已宣布的局数,分数也算。

测试赛和头等舱:在符合上述规定的情况下,所有的投注都将有效,无论是否因下雨或任何其他原因造成的延误。

单日赛:如果下雨或任何其他延迟,导致比赛的回合数比投注时的预定回合数减少5个或更多,则投注将无效,除非投注已经被结算。

二十杯比赛:如果下雨或任何其他延误,使投注必须比下注时计划的回合数减少3个或更多,则投注将无效,除非投注已经结算。

因伤退役的球员,在当前击球局结束时,或在他们复出时被弃权时,他们的分数将被归为股份。

Anotar 50/100/150/200/250/300/350/400

赌注将在击球手击球后或在第一个球被击出前被淘汰后成立。 如果击球手没有倒下,包括已宣布的局数,分数也算。

测试赛和头等舱:在符合上述规定的情况下,所有的投注都将有效,无论是否因下雨或任何其他原因造成的延误。

单日赛:如果出现下雨或任何其他延迟,使投注必须比投注时计划的局数减少5局或更多,则投注将无效,除非投注已被结算。

二十杯比赛:如果下雨或任何其他延迟的干扰,导致比赛的回合数不得不减少3个或比投注时预定的回合数更多,则投注将无效,除非投注已经被结算。

输入最大数量的职业:组

上述选手必须到达基地,赌注才算数。 声明是基于特定击球手的官方得分或分数。 死热规则适用。 球员必须在至少一个回合中从击球端击球。

球员表现

这些市场使用基于积分的评分系统来决定其结果。 积分方案如下:

跑步得1分,球门得20分,接球得10分,树桩得25分(击倒3个垂直的球门)。 对未被选中的球员退还赌注。

在一天的比赛中,两队必须至少各击球45局,否则投注将无效,除非已经确定。 在测试赛和头等舱比赛中,整个比赛都要考虑在内。 在平局的比赛中,必须至少投掷200球,否则投注将被取消,除非已经确定。 在Twenty20比赛中,必须安排全部20局的比赛,并且必须有一个正式的结果,除非赌注已经确定。

第一局总得分

价格将按比赛第一局的总得分提供。 额外的比赛和惩罚性比赛将被包括在内。 除非已经确定,否则大球必须完成,赌注才会成立。

在比赛中获得50分的球队击球手

必须安排下一个最少的回合数,并且必须有一个正式的结果(Duckworth-Lewis),否则所有的投注都将无效,除非已经确定。 为了确定赌注,任何击球手的50分或以上的分数都将包括在内。

20场比赛:每队打满20局。

单日赛:每队至少有45分钟的比赛。

在测试赛和一级比赛中,整个比赛都被考虑在内。 在平局的比赛中,至少有200个回合的比赛。

在比赛中获得100分

必须安排以下最少的局数,并且必须有正式的结果(Duckworth-Lewis),否则所有的赌注都将无效,除非已经确定。

20场比赛:每队打满20局。

单日赛:每队至少有45分钟的比赛。

在测试赛和一级比赛中,整个比赛都被考虑在内。 在平局的比赛中,至少有200个回合的比赛。

球队击球手在比赛中打出100分

必须安排下一个最少的回合数,并且必须有一个正式的结果(Duckworth-Lewis),否则所有的投注都将无效,除非已经确定。

20场比赛:每队打满20局。

单日赛:每队至少有45分钟的比赛。

在测试赛和一级比赛中,整个比赛都被考虑在内。 在平局的比赛中,至少有200个回合的比赛。

第一板块方法

可供选择的是:捕捉、投掷、LBW(球员身体的任何部分在球和球门之间)、Run Out(球员跑出)、Stumped(当捕手击倒所有三个球门)和任何其他。 赌注将在比赛中第一个倒下的小球上结算。 如果在比赛中没有落球,所有的赌注都将无效。

第1个小球落下时的跑动数

至少要有一次抛球,如果没有球落下,赌注就会失效,除非赌注已经结算。

最多跑出3个选项

价格将提供给在接球过程中产生最多出局的球队。 如果比赛因外界干扰而被放弃,除非已经确定,否则所有的赌注都将无效。 如果比赛的局数减少并达到比赛结果,在接球过程中投出最多出局数的球队,无论投出多少局数,都是赢家。 在由超级大球决定的比赛中,超级大球期间的任何跑出都将被计算在确定的赌注中。 在测试和一级比赛中,所有的比赛条目都将被考虑在内。

第1局的得分

价格将按比赛第一局中的得分数量提供,无论哪队先击球。 必须安排以下最低限度的过牌数,否则所有的投注都将无效,除非已经确定。

20场比赛:每队打满20局。

单日赛:每队至少有45分钟的比赛。

测试赛和头等舱:申报将在参赛结束后考虑,以确定股权。 如果第1个条目无效,所有的投注都将无效。 如果由于外界干扰或恶劣天气而无法完成参赛,除非已经确定,否则所有投注都将无效。

本场比赛最佳球员

赌注将在正式宣布的比赛中的最佳球员身上结算。 死热规则适用。

第1局最高开局对子/最高开局对子

一旦每队在第一局中打完1个球,赌注就成立。 认定只基于第1条。 如果出现平局,在提供双向选择的市场上,适用死球规则。

比赛中最高的六分球数/比赛中的六分球总数

如果比赛因外界干扰而被放弃,除非已经确定,否则所有的赌注都将无效。

在一天的比赛中,两队必须至少各击球40局,否则投注将被取消,除非投注已经被解决。 在测试和国内锦标赛的比赛中,整个比赛都被考虑在内。 在平局的比赛中,必须至少投掷200球,否则投注将被取消,除非已经确定。 在Twenty20比赛中,比赛必须安排全部20局,而且必须有一个正式的结果,除非赌注已经确定。 为了确定赌注,所有击球手被记入恰好6分的交付(包括所有的跑动/因外野手失误或过投的跑动)。 在由超级大球决定的比赛中,超级大球期间的六分球将不被计算在决定赌注中。

外部干扰不包括天气事件。

在前6/10/15局中得分最高的球队

如果由于外部因素或恶劣天气的影响,没有球队完成规定的球数,除非已经确定,否则投注将无效。 如果出现平局,所有的赌注都将无效。

下一个球员出局/下一个打者出局

如果任何一个击球手因伤退场,或者击球手在垒上的情况与上述情况不同,那么所有下在两个击球手身上的赌注都将无效,赌注将被退回。 如果没有更多的蟋蟀落下,所有的赌注都将无效并被退回。

淘汰法(6个选项)/下一棒淘汰法 6个选项

可用的选项是:捕获、抛出、LBW、跑出、绊倒或任何其他。 如果没有更多的小门落下,所有的赌注将被取消。

排除方法(2种选择)

可用的选项是:困住和不困住。 如果没有更多的小门落下,所有的赌注将被取消。

球队将在一局内获胜

赌注将以官方结果为准。 除非赌注已经确定,否则比赛必须至少投掷200球,否则赌注将无效。

当前/下一个条目 – 职业 – 单数/双数

额外的比赛和惩罚性比赛将包括在投注的结算中。

下一局的跑动数/下一局的奇数/偶数跑动数/下一局的奇数/偶数跑动数

额外的比赛和惩罚性比赛将被包括在内。 除非结果已经确定,否则大球必须完成,赌注才会成立。 如果参赛者在某一局中结束,那么该局将被视为完成,除非参赛者因恶劣天气而终止,在这种情况下,所有投注都将无效。 零应被视为偶数。

下一个奇数/偶数回合的总得分

额外的比赛和惩罚性比赛将被包括在内。 如果参赛者在某一局中结束,那么该局将被视为完成,除非参赛者因恶劣天气而终止,在这种情况下,所有投注都将无效。 如果某一局的跑动数为零,则投注将无效。

下一局中被击倒

除非结果已经确定,否则大球必须完成,赌注才会成立。 如果参赛者在某一局中结束,那么该局将被视为完成,除非参赛者因恶劣天气而终止,在这种情况下,所有投注都将无效。

增加的职业数量

上述两个人都必须到达基地,投注才算成功。 声明是基于特定击球手的官方得分或分数。

会场比赛

额外的比赛和惩罚性比赛将被包括在内。 必须完成20个回合的赌注才能成立。

第一局跑动盘口
两队的第一局都必须完成(包括宣布),投注才会成立。

丢失的小门

必须投出一个球,赌注才能成立。

该系列的球员

任何球员的报价,如果不参加指定的系列,将被视为无效(市场可能会受到规则4 – 扣除)。 冠军将由国际刑事法院宣布。 死热规则适用。

该系列的正确结果

如果没有完成指定数量的比赛,投注将被取消。

系列赛中的最佳击球手/投手

任何球员的报价,如果不参加指定的系列,将被视为无效(市场可能会受到规则4,扣除)。 如果有两名或更多的球员以相同的票数完成比赛,那么失分最少的投手将成为赢家。 死热规则适用。

发射器的比较(系列)

如果两个保龄球手完成了相同数量的门票,失分最少的保龄球手将成为赢家。

打击比较(系列)

在测试系列中,两局的得分都将被考虑在内。 如果有两个或更多的选手在类似的比赛中完成比赛,投注将被取消。

6人中的多数(系列)

如果有两个或更多的选手以相似的六次跑完,投注将被取消。

队内最佳慢投手(系列)

如果两个或更多的保龄球手以相同数量的票数结束比赛,那么失分最少的慢速保龄球手将成为赢家。

匹配格式类型的具体规则

单日赛/Twenty20
对比赛进行投注

在受恶劣天气影响的比赛中,投注将受正式比赛规则的约束,但有以下例外:如果比赛以保龄球决胜负(类似于点球大战的程序,但在这种情况下,一定数量的球被直接投向球门,击球手不在场)或用硬币决定,所有投注将无效。

如果没有为平局设定价格,并且官方比赛规则确定了赢家/进展方,则投注将根据官方结果进行结算。

如果没有为死循环设定价格,而且比赛的官方规则也没有确定赢家,那么死循环规则就适用;如果比赛是由保龄球或超级大球来确定赢家,那么投注将根据官方结果来结算。

当比赛结束时比分相等时,比赛结果为平局,但只有在最后击球的一方完成了其局数(即所有局数都完成了,或在有限的板球比赛中,规定的局数已经打完,或由于天气或光线不好而最终停止比赛)。

如果一场比赛因外界干扰而被放弃,所有的投注都将无效,除非根据官方比赛规则已经宣布获胜。 如果改变了广告中的对手,该场比赛的所有投注都将无效。

外部干扰不包括天气事件。

如果比赛被取消,那么在最初的广告时间48小时内没有重赛,所有的投注都将无效。

系列投注

如果设计的比赛数量发生变化,投注将被取消,除非投注已经被结算。 如果该系列是平局,并且没有提供平局选项,投注将以推举/取消的方式结算。

争分夺秒

赌注成立,除非列出的球员之一没有开场击球,那么所有的赌注将无效。 无论名单上的哪位选手打第一球,都以投注为准。 如果双方都没有达到10分,那么 “无 “选项就是赢家。

在受天气影响的比赛中,如果没有一个击球手达到10分,并且有一个人没有出局,那么投注就会无效。 如果两个击球手都没有达到10分,并且都出局了,那么这两个人都不是获胜的选择。

比赛盘口

残局是在比赛结束时加上的。 如果先击球的球队赢得或追平比赛,将使用运行盘口来决定赌注。

当比赛结束时比分相等时,比赛结果为平局,但只有在最后击球的一方完成了其局数(即所有局数都完成了,或在有限的板球比赛中,规定的局数已经打完,或由于天气或光线不好而最终停止比赛)。

如果第二棒的球队赢得了比赛,将使用小球的盘口来决定赌注。 如果比赛因外界干扰而被放弃,所有的赌注将被取消。 如果比赛受到天气或任何其他原因的影响,并且任何一局的回合数被减少,所有的投注都将无效。

外部干扰不包括天气事件。

最佳击球手/投手

对任何不在前11名或被提名为第12名替补的球员的投注都将无效。 对那些被选中但没有击球或出场的球员的投注将被确定为输家。 死热规则适用。

除非所有出局或比赛已经结束,否则必须投掷以下最低数量的球,否则投注将无效。

  • 单日国际赛:20球
  • 所有国内比赛,从40局到10局
  • 所有国内比赛,从50局到20局
  • 所有Twenty20杯 – 6场

如果有两名或更多的球员以相同的票数完成比赛,那么失分最少的投手将成为赢家。 死热规则适用。 如果没有投球手拿下一个小球,所有的赌注都将作废。

票务竞赛(包括替代配额)/票务六合彩

如果下雨或任何其他因素的干扰,单日比赛、大局数/小局数和六局数的投注将无效,因此,除非已经确定,否则必须比投注时的计划数减少5局或以上。

除非已经确定,否则如果Twenty20杯比赛的回合数比下注时计划的回合数减少3个或更多,则投注将无效。 在10局或更少的比赛中,如果局数没有完成,投注将无效,除非已经确定。

具体到六局,为了确定赌注,所有击球手被记入正好六分的交付(包括所有的跑动/跑动的外野手失误或过投)。

对于这个市场,请注意,由于投球队的慢速过关而加到球队总分上的罚分将不计入决定赌注。

参赛成绩最低的团队

预测哪一队会有最低的分数。 一支球队必须完全出局,或者必须完成50局才能计入得分。

下一个球门落下时的跑动情况

一支球队在指定球门倒下之前的总得分决定了市场结果。 如果一个团队宣布或获得其目标,所取得的总数将是市场结果。 如果比赛因下雨或任何其他因素而无法继续,投注将无效,因为达到上述提供的赔率的能力将不得不被取消。 如果可以确定投注的结算,则将相应地进行结算,即如果某队因干预而离场,总投注额为135,则上述赔率等于或小于该总投注额将被结算。 然而,超过这些费用将被宣布无效。

在下一队人马落下时结束

指定球门落下的局数决定了市场结果。 如果一个团队宣布或获得其目标,当时的超时数将是市场结果。 例如,如果在46.2局后有一个球落下,我们就设定第47局。

为了确定赌注,赔率采用低于/高于半场的方式,即10.5;0.5代表半场,而不是一局中指定的保龄球。

如果比赛因下雨或任何其他因素而无法继续,投注将无效,因为达到上述提供的赔率的能力将不得不被取消。 如果可以确定投注的结算方式,将相应地进行结算,即如果在大球17的过程中,有球队因干预而离场,则低于这个总数的上述赔率将被结算。 然而,超过这些费用将被宣布无效。

不交货的比赛(包括替代配额)

在确定赌注时,并非所有的额外费用都算作交付。 例如,如果一局开始:Broad – No ball – Four;那么四分球被认为是这一局的第一个合法发球,并将被算作6分,作为之前 “额外 “得分的补充。

第一轮 “X “轮的比赛(包括备选赔率)直播

如果由于外部因素导致所选球数没有完成,除非确定,否则投注将无效。

如果这一局的自然长度少于所选的局数(例如,整队被保送出局的分数少于所选的分数或达到目标),投注将成立。

以 “X “分丢失的门票

判断的依据是在达到特定分数时的失球数。 如果一个团队宣布或获得其目标,当时失去的门票将是市场的结果。

在比赛中得到50分

必须安排下一个最少的回合数,并且必须有一个正式的结果(Duckworth-Lewis),否则所有的投注都将无效,除非已经确定。 为了确定赌注,任何击球手的50分或以上的得分都将包括在内。

20场比赛:每队打满20局。

单日赛:每队至少有45分钟的比赛。

比赛中的总得分

必须安排下一个最低限度的球数,否则所有的赌注都将无效,除非已经确定。

20场比赛:每队打满20局。

单日赛:每队至少有45分钟的比赛。

获得最高六分的选手

对任何不在前11名或被提名为第12名替补的球员的投注都将无效。 必须安排下一个最低限度的球数,否则所有的赌注都将无效,除非已经确定。

20场比赛:每队打满20局。

单日赛:每队至少有45分钟的比赛。

对被选中但没有击球的球员的投注将被确定为失败者。 死热规则适用。

在由超级大球决定的比赛中,超级大球期间的六分球将不被计算在决定赌注中。

最高的个人得分

必须安排下一个最低限度的过牌数,否则所有的投注都将无效,除非投注已经被结算。

20场比赛:每队打满20局。

单日赛:每队至少有45分钟的比赛。

击球组

必须安排以下最低限度的过牌数,否则所有的投注都将无效,除非已经确定。

20场比赛:每队打满20局。

单日赛:每队至少有45分钟的比赛。

上述选手必须到达基地,赌注才算数。

声明是基于特定击球手的官方得分或分数。 死热规则适用。

测试赛(五天的比赛)

比赛投注/平局-不投注/双倍机会

只要至少有一个球被投出,投注就会在官方结果上成立。 如果出现平局,则适用死循环规则,下注平局的人将成为输家。

当比赛结束时比分相等时,比赛结果为平局,但只有在最后击球的一方完成了其局数(即所有局数都完成了,或在有限的板球比赛中,规定的局数已经打完,或由于天气或光线不好而最终停止比赛)。

如果比赛因外界干扰而被放弃,投注将被取消。

外部干扰不包括天气事件。

最佳击球手/投手

只有第一个条目被考虑在内。

对任何不在首发11人中的球员的投注都将无效。 对那些被选中但没有击球或没有投球的球员的投注将被确定为输家。

除非所有球员都已被保送出局,否则必须至少保送50局。 否则,投注将被视为无效。

如果有两名或更多的球员以相同的票数完成比赛,那么失分最少的投手将成为赢家。

在第一局中得到50分

赌注下在比赛的第1局,结算由哪一队先击球决定(两队相反)。 参赛作品必须完整(申报算数),否则投注将无效,除非已经确定。 为了确定赌注,任何击球手的50分或以上的得分都将包括在内。

在第一局中得到100分

赌注下在比赛的第1局,结算由哪一队先击球决定(两队相反)。 参赛作品必须完整(声明算数),否则投注将无效,除非投注已经被结算。 这个市场是基于100分的得分(相对于100分)。

球队的击球手在第一局中得到50分

发言将在参赛作品结束时被考虑,以确定股权。 如果第1个条目无效,所有的投注都将无效。 如果由于外界干扰或恶劣天气而无法完成参赛,除非已经确定,否则所有投注都将无效。 为了确定赌注,任何击球手的50分或以上的得分都将包括在内。

球队的击球手在第一局中得到100分

发言将在参赛作品结束时被考虑,以确定股权。 如果第1个条目无效,所有的投注都将无效。 如果由于外界干扰或恶劣天气而无法完成参赛,除非已经确定,否则所有投注都将无效。

球员按票数的比较

如果玩家抛出1个球,则投注获胜。 否则,投注将被视为无效。 两个条目都被考虑在内。

票务竞赛(包括替代配额)/票务六合彩

除非所有球员已经被保送出局或球队宣布结束,否则必须至少投掷50局。 否则,除非已经确定,否则赌注将无效。

具体到六局,为了确定赌注,所有击球手被记入正好六分的交付(包括所有的跑动/跑动的外野手失误或过投)。

第一轮 “X “轮的比赛(包括备选赔率)直播

如果由于外部因素导致所选球数没有完成,除非确定,否则投注将无效。

如果这一局的自然长度少于所选的局数(例如,整支球队在比所选的局数更短的时间内被保送出局或达到目标),投注将成立。

第一局领先者

两队都必须完成他们的第一局,赌注(包括宣判)才会成立。 死热规则适用。

系列投注

如果没有完成指定数量的比赛,投注将被取消。 在系列赛中,击球手的总得分和球员在系列赛所有比赛的两局中的比较得分都将被考虑在内。 对于球员的表现,在系列赛所有比赛的两局中的得分、检票和截击都将被考虑在内。

哪位球员将在系列赛中最快获得50分?

这将以达到五十个球的击球数来衡量。 死热规则适用。

哪位球员将在系列赛中获得最快的100分?

这将以达到一百个球的击球数来衡量。 死热规则适用。

第一局的比赛(2个选项)

额外的比赛和惩罚性比赛将被包括在内。 除非结果已经确定,否则大球必须完成,赌注才会成立。

达到100分(世纪)(是/否)。

为了创造一个世纪,赌注是针对整场比赛。 对任何不在首发11人中的球员的投注都将无效。 对被选中但没有击球的球员的投注将被确定为失败者。

最佳击球手/投手(两队都有)

最佳击球手/投手赌注(两队)为整场比赛。 对任何不在首发11人中的球员的投注都将无效。 对被选中但没有击球/投球的球员的投注将被确定为失败者。 死热规则适用。

测试赛设备总数(2个选项)

对于测试赛来说,总数只在第一局中确定。 除非所有球员已经被保送出局或球队宣布结束,否则必须至少投掷50局。 否则,除非已经确定,否则赌注将无效。

在超过/低于一定分数的比赛中倒下的第一张门票

一支球队在第一张门票落下之前的总得分决定了市场结果。 如果一个团队宣布或获得其目标,所取得的总数将是市场结果。

比赛的第1个球将被授予跑动。

额外的比赛和惩罚性比赛将被包括在内。 如果游戏没有运行,所有的赌注都将无效。

开场一对大/小的进场笔数

一旦每队在第一局中打完1个球,赌注就成立。 如果参赛作品无效,则投注无效。

在任何条目上达到50个是/否点

整个比赛都被考虑在内。 赌注将在击球手击球后或在第一个球被击出前被淘汰后成立。 如果击球手没有倒下,包括已宣布的局数,分数也算。 无论雨水或其他因素造成的延误,所有赌注都成立。

避免跟风

在确定赌注时,如果第二棒的球队达到 “跟进 “目标,无论是否被迫,都将确定这个市场。 两队必须完成第一局比赛(包括宣判),投注才能成立,否则投注将无效。

两天/三天/四天的比赛

对比赛进行投注

除非是为平局设定的价格,否则在平局的情况下,投注将被取消。 如果比赛因外界干扰而被放弃,投注将被取消。 如果出现平局,则适用死循环规则。

外部干扰不包括天气事件。

当比赛结束时比分相等时,比赛结果为平局,但只有在最后击球的一方完成了其局数(即所有局数都完成了,或在有限的板球比赛中,规定的局数已经打完,或由于天气或光线不好而最终停止比赛)。

入门级的职业

除非所有球员已经被保送出局或球队宣布结束,否则必须至少投掷50局。 否则,除非已经确定,否则赌注将无效。

团队中的最佳击球手/投手

只有第一个条目被考虑在内。

对任何不在首发11人中的球员的投注都将无效。 对那些被选中但没有击球或没有投球的球员的投注将被确定为输家。

除非所有球员都已被保送出局,否则必须至少保送50局。 否则,投注将被视为无效。

如果有两名或更多的球员以相同的票数完成比赛,那么失分最少的投手将成为赢家。

第一局领先者

两队都必须完成他们的第一局,赌注(包括宣判)才会成立。 死热规则适用。

下一个球门落下时的跑动情况

一支球队在指定球门倒下之前的总得分决定了市场结果。 如果一个团队宣布或获得其目标,所取得的总数将是市场结果。 如果比赛因下雨或任何其他因素而无法继续,投注将无效,因为达到上述提供的赔率的能力将不得不被取消。 如果可以确定投注的结算,则将相应地进行结算,即如果某队因干预而离场,总投注额为135,则上述赔率等于或小于该总投注额的部分将被结算。 然而,超过这些费用将被宣布无效。

在下一队人马落下时结束

指定球门落下的局数决定了市场结果。 如果一个团队宣布或获得其目标,当时的超时数将是市场结果。 例如,如果46.2局后有一个球落下,我们在第47局确定。

为了确定赌注,赔率采用低于/高于半场的方式,即10.5;0.5代表半场,而不是一局中指定的保龄球。

如果比赛因下雨或任何其他因素而无法继续,投注将无效,因为达到上述提供的赔率的能力将不得不被取消。 如果可以确定投注的结算方式,将相应地进行结算,即如果在大球17的过程中,有球队因干预而离场,则低于这个总数的上述赔率将被结算。 然而,超过这些费用将被宣布无效。

不交货的比赛(包括替代配额)

在确定赌注时,并非所有的额外费用都算作交货。 例如,如果一局开始:Broad – No ball – Four;那么四分球被认为是这一局的第一个合法发球,并将被算作6分,作为之前 “额外 “得分的补充。

第一轮 “X “轮的比赛(包括备选赔率)直播)

如果由于外部因素导致所选球数没有完成,除非确定,否则投注将无效。

如果这一局的自然长度少于所选局数(例如,整个球队在比所选局数更短的时间内被保送出局或达到目标),投注将成立。

以 “X “分的方式丢掉几块砖头

判断的依据是在达到特定分数时的失球数。 如果一个团队宣布或获得其目标,当时失去的门票将是市场的结果。

4名击球手的数量

为了确定赌注,所有击球手被记入恰好4分的投球(包括所有的跑动/因外野手失误或投掷过大而造成的跑动)。

如果下雨或任何其他的延迟,导致比赛场次不得不减少5场或比下注时预定的场次更多,那么投注将无效,除非投注已经被结算。 除非已经确定,否则如果20杯比赛的回合数比下注时预定的回合数减少3个或更多,则投注将无效。 在10局或更少的比赛中,如果局数没有完成,投注将无效,除非已经确定。

6名击球手的数量

为了确定赌注,所有击球手被记入恰好6分的交付(包括所有的跑动/因外野手失误或过投的跑动)。

如果下雨或任何其他的延迟,导致比赛场次比投注时预定的场次减少5场或更多,那么投注将无效,除非投注已经被结算。 除非已经确定,否则如果20杯比赛的回合数比下注时的计划减少3个或更多,则投注将无效。 在10局或更少的比赛中,如果局数没有完成,投注将无效,除非已经确定。

团体赛盘口

除非已经确定,否则两队都必须完成相关条目(包括声明),否则投注将无效。

球队板球盘口

除非已经确定,否则两队都必须完成相关条目(包括声明),否则投注将无效。

避免跟风

在确定赌注时,如果第二棒的球队达到 “跟进 “目标,无论是否被迫,都将确定这个市场。 两队必须完成第一局比赛(包括宣判),投注才能成立,否则投注将无效。

板球世界杯

锦标赛总得分/锦标赛总得分/锦标赛总票数

对于任何因达克沃斯-刘易斯(Duckworth Lewis)而被放弃或减少的比赛,只有截至该点所记录的总得分和小门数才会被考虑在内。

锦标赛远投总数

如果投手投出长球,所有从长投计数中抽取的额外分数都会被计算在内,例如,如果他上了4个,5个被得分;为了确定赌注,送出的球将被算作5个,而不是1个长投。

锦标赛总出局数/锦标赛总出局数

在确定赌注时,无论比赛是否被放弃或减少了球数,官方总数都将保持不变。

获得最高六分球数的球队/获得最高六分球数的球员/比赛中的六分球总数

为了确定赌注,所有击球手被记入恰好6分的交付(包括所有的跑动/因外野手失误或过投的跑动)。 在确定赌注时,无论比赛是否被放弃或减少了球数,官方总数都将保持不变。 死热规则适用。

具体到球员市场,击球手必须至少击中一个球,否则投注无效。

参赛分数最高的团队/参赛分数最低的团队

死热规则适用。

拥有最高开局组合的球队/前10局得分最高的球队

死热规则适用。

第一个得到100分的球队

如果两名选手在同一场比赛中得到一百分,那么在确定赌注时,以时间计算,最先得到一百分的选手将被视为赢家。 如果没有玩家得到100分,投注将被取消。 赌注将被退回给任何不参加比赛的玩家。

第一个拿下5个小门的球队

如果两名球员在同一场比赛中拿下五个小门,在确定赌注时,以时间计算,拿下第五个小门的人被视为赢家。 如果没有球员拿下5个小门,投注将被取消。 赌注将被退回给任何不参加比赛的玩家。

最快的100个点

这将以达到一百个球的击球数来衡量。 死热规则适用。

锦标赛的帽子戏法

如果在比赛中出现帽子戏法(当投手在同一场比赛中连续投球(送出)击倒三名打者)的正式记录,投注将被结算为 “是”。

锦标赛中的球员

赌注将在正式宣布的比赛选手身上结算。 死热规则适用。

赌注的确定

由官方记分牌供应商或相关比赛或活动的官方网站提供的统计数据将被用于结算投注。 如果官方记分牌供应商或官方网站没有提供统计数据,或者有重要证据表明官方记分牌供应商或官方网站不正确,我们将使用独立证据来确定股权。

如果没有一致的独立证据,或存在重大的冲突证据,将根据我们自己的统计数字来确定赌注。