一般幻想投注规则
- 以下网站将被用于计分:www.nfl.com, www.nba.com和www.mlb.com。
- 在头对头和小组赌注中,所有玩家必须有行动,否则所有赌注将被退回。
- 所有有预测的棒球比赛必须至少持续5个完整的局数;没有最高的局数。 5个条目之后,所有的统计数据都来自www.mlb.com。
- 所有有预测的NFL比赛必须至少有55分钟的长度才有动作。 NBA比赛必须持续至少43分钟才有行动。
- 无论网站或日期/时间如何变化,只要受影响的比赛在原定日期的7天内进行,所有预测都保持有效;未在预定日期进行的NBA和MLB比赛将被取消。 MLB投手的变化并不影响幻想预测,除非被改变的投手影响到完全的比赛或团体预测。
- 季节性小组预测是保持的,这意味着无论球员是否参加比赛,它们都将保持有效。
- 所有的积分都是针对每个球员的,或者在规定的情况下针对每个位置的累积。
- 如果出现平局,将使用平局裁判。 定义见下文。
MLB预测积分系统
打击
指定的击球手不积累投球统计数据。
打平局的人
在这些类别中拥有最佳统计数据的球员,依次决定获胜的击球手(只决定冠军)。
如果平局仍然存在,则由三振出局数最少的球员担任。
击球数、得分(RBI)、跑垒数、垒球数(BB)最多的球员。
不可阻挡 | 1分 |
工作机会 | 2分 |
简单 | 1分 |
双人 | 2分 |
三合一 | 4分 |
四角形 | 3分 |
得分(RBI) | 1分 |
盗垒 | 1分 |
附加说明的基地 | 1分 |
拳头 | -2分 |
投球 (Pitching)
只有投手的统计数据;投手的击球数/击球机会等不包括在内。
推出的门票
2分(分数计算,即5.1条=10.2分)
打平局的人
- 在这些类别中拥有最佳统计数据的球员,依次决定获胜的击球手(只决定冠军):
- 如果决胜局成立,投出局数最多的球员。
- 三振出局最多的投手,最少的安打,最少的保送,最少的得分。
- 在平局规则之后,如果选手仍是平局:
- 直接的头对头投注将被退还。
- 如果在预测选项中有三个或更多的竞争者,出现平局的情况,赔款将被并列的玩家数量所除。
不可阻挡 | -1点 |
工作机会 | -1点 |
拳头 | 1分 |
四角形 | -1点 |
球的基地 | -1点 |
被拯救的 | 1分 |
损失的储蓄 | -1点 |
畜牧业 | 1分 |
丢失 | -1点 |
NFL进攻点系统
传球/接球TD | 6分 |
拖运/接收码 | 每10码1个点 |
接球数(仅适用于PPR) | 1分 |
传球得分 | 4分 |
传球 拦截 投掷 | 负2分 |
丢失的球 | 负2分 |
空中院落 | 每25码1个点 |
传球/卡雷拉/接球2分转换 | 2分 |
场外进球转换(0-39码) | 3分 |
场内进球转换(40-49码) | 4分 |
场内进球转换(50码以上) | 5分 |
失败的场外进球 | 1点负数 |
转化的额外点 | 1分 |
错过的加分 | 1点负数 |
NFL防守积分系统
追回丢失的球(从对手那里) | 2分 |
捕获的拦截 | 2分 |
被阻挡的射门 | 2分 |
被阻挡的清道夫踢球 | 1分 |
阻止的加分 | 1分 |
拦截一名四分卫 | 1分 |
安全员 | 2分 |
传球/卡雷拉/接球2分转换 | 2分 |
允许的总分 (0) | 10分 |
允许的总分(1-6) | 7分 |
允许的总分 (7-13) | 4分 |
允许的总分(14-20) | 1分 |
允许的总分 (21-27) | 0pt |
允许的总分(28-34) | -1点 |